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2018年12月8日,腾讯“方盒”在深圳宝安区海滨广场展出。仅展出7天的“方盒”就吸引了深圳的弟弟妹妹们纷纷前来参观。为什么?


“方盒”的全称是腾讯用户开放日(t日)。今年的t-day共汇集了腾讯产品和服务的26个前沿应用,涉及智能医疗、人工智能、功能游戏、技术公益等领域的进展。几乎所有的展品都是创造性的互动设备。

正能量!腾讯的“方盒子”用技术帮助残疾人,深圳市民都在点赞!

腾讯的“方盒”不仅适合摄影打孔机,而且充满“正能量”,很多公益展览都很受欢迎。一个小妹妹在“方盒”里体验了公益展览后评论道:“腾讯的方盒还是很温馨的。”

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腾讯发言人、集团营销副总经理张军在接受媒体采访时表示:“我们需要把所有关心公益的力量联系起来,每个方面都有自己不同的能力。用户最大的能力不是捐钱,而是帮助他人进行公开的个人行为,这对他们自己是有意义的。”

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“登山行动”,引起对山区教育的关注

今年11月17日,公益游戏“登山行动”启动,一经推出,就引爆了朋友圈。这部作品反映了中国山区儿童的就学问题,游戏场景模拟了山区儿童每天上学所经过的黑暗而危险的道路。这项工作使用一个小程序作为载体,这样网民就可以体验到“冒险”上网上学的刺激。游戏推出仅两天后,就有2万多人为这个项目捐款。

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在2018年腾讯用户开放日,腾讯将这款小程序游戏离线“移动”,让游客可以模拟在山里穿梭。游客需要通过左右移动身体来避开障碍物。一位来自深圳的高中生说,这个游戏可以唤起人们的思考,唤起人们对山地教育的关注。

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在“创意+公益+科技”的共同努力下,新的公益创新在每一位参与者和山地儿童之间形成了一种温暖而又强烈的联系,形成了强烈的社会传播效果。

“眼球追踪游戏”,赋予残疾人权利

腾讯前沿实验室和故宫博物院联合开发了“洋紫荆决战”和“眼梦& # 8226;两个游戏“寻找”这次也在“方盒子”中展出。在现场,可以看到用户站得像一个“Woodenhead”,但他可以在屏幕上操纵游戏而不用移动他的手和脚,就像与“脑电波”战斗一样。事实上,这两个游戏都是眼球追踪游戏,用户只需要把他们的眼球用于娱乐。

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据悉,这是腾讯的多人功能游戏,采用了托比眼球跟踪技术和乌托邦x实验室人工智能技术,也帮助腾讯获得了联合国教科文组织颁发的2018年数字授权用户奖。

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教科文组织设立了"残疾人数字技术赋权奖",这是残疾人数字技术赋权领域唯一的国际奖项。腾讯是全球获奖企业。事实上,腾讯已经深入“信息无障碍”多年了。目前,手机和qq已经实现了2425无障碍功能,开发了适合残疾人的声波纹加好友、语音红包等功能;它还支持使用屏幕阅读,并不断优化和改进文本输入、语音到文本转换和朋友圈等操作,帮助残疾人顺利获取信息并无障碍地与他人交往。两个眼球运动游戏在t日展出,这是腾讯“信息无障碍”行动的又一体现。

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除了“登山行动”、“紫荆顶决战”和“眼梦& # 8226;发现”等公益游戏,腾讯的其他展会也处处彰显人文关怀。例如,在展览项目“害羞森林”中,如果用户近距离走进屏幕,屏幕上盛开的花朵会遇到花朵——这一场景来自App Bao开发的“亲子守护功能”,旨在提醒儿童注意眼睛健康。腾讯还展示了智能医疗产品“寻找阴影”,它可以帮助医生更快地发现病变,筛查疾病,甚至更有效地诊断帕金森氏病。

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腾讯表示,它希望公众能够通过t-day接触到尖端的互联网技术,了解数字技术如何能够提高我们的生活质量,给人们的生活带来便利。


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