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2019年被称为5g应用的第一年。目前,人们对5g网络的认知大多停留在网络速度的提高上,如以二次速度下载电影、直播8k高清视频等。事实上,5g在网络延迟方面也表现出色,达到毫秒级,再加上超高速带宽,使得高质量的虚拟现实应用成为可能。因此,虚拟现实曾经被认为是5g时代的杀手级应用,这在今年的gdc游戏开发者大会上尤为明显。
在最近举行的gdc2019大会上,vr受到了与会制造商和观众的极大关注。Oculus推出了一款尖端的vr头戴式rifts,具有更高的分辨率、头戴式设计和跟踪系统。另一家虚拟现实制造商Htc发布了一个嘴唇跟踪模块来生成逼真的虚拟人面部表情。高通公司带来了优化的虚拟现实参考设计,使虚拟现实头显示器与电脑无线连接,让玩家可以体验虚拟现实游戏更强烈的真实感和自由感。
虚拟现实为什么受欢迎?对于玩家来说,虚拟现实可以创造一种身临其境的沉浸感。一方面,由于虚拟现实设备的大视野,虚拟现实图片包裹了玩家的视野;另一方面,玩家的互动也映射到虚拟世界,这带来了“身临其境”的感觉。然而,由于当前移动网络的速度和延迟,很难充分发挥虚拟现实在图像质量和实时响应方面的优势。例如,在4g网络上玩吃鸡游戏时,延时通常在40毫秒到70毫秒之间,有时会发生目标被击中但没有击中的情况,影响用户体验。
毫米波在5g上的应用带来了10gbps甚至数十gbps的带宽和毫米级的延迟,从而解决了上述问题。例如,高通公司的“boundlessxrforpc”解决方案使vr head显示器能够通过60ghz毫米波连接到pc,这可以将延迟控制在16毫秒以内。在这种合作模式下,电脑负责渲染和计算虚拟现实图像,这降低了虚拟现实头显示的压力,这意味着虚拟现实头显示可以做得更轻,适合佩戴。此外,根据该方案,用户在使用虚拟现实头显示器时,无需连线和额外的跟踪传感器就可以实时跟踪各种交互动作,获得身临其境的游戏体验。
高通boundlessxrforpc解决方案还提供了一个开放的虚拟现实生态系统,虚拟现实制造商可以加入其中,共同推动虚拟现实的登陆。在此次游戏开发者大会上,国内制造商pico宣布将与高通公司合作,加入boundlessxrforpc项目,该项目将开发一款全新的vr头戴式显示设备,预计将于今年晚些时候推出。
最新消息还显示,htcvive已经与高通公司合作,对vive平台进行预集成和优化,以供高通xr一体机和5g智能手机的参考设计,帮助使用高通小龙移动平台的原始设备制造商快速实现各种vr和ar的商业应用。由此可见,高通及其各个领域的合作伙伴都愿意充分发挥5g在高速、低延迟方面的优势,为消费者提供更加丰富、优质、新颖的应用体验。
标题:为5G杀手级应用打前站?高通公布VR优化方案
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