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本报讯(记者顾福昌)在bpl秋季大赛上,屏息观看比赛的观众随处可见。当参赛者做了精彩的操作时,他们会站起来大喊。现场比赛的选手们都穿着由超牌npc赞助的制服。经过三个季节的探索和发展,bpl已经形成了一个完整的商业闭环围绕轻休闲活动的概念,从在线到离线,从球员选择到培养。
bpl联盟,专注于轻松休闲
与传统的电子竞技不同,bpl联赛注重轻松休闲。要做好休闲电气竞赛,我们需要满足两个要求。一方面,游戏本身被定位为休闲游戏。另一方面,比赛项目可以反映传统电子竞赛的对抗性和竞争性。Bpl基本上满足了这两个要求。
作为一个io游戏,球战本身被定位为一个休闲游戏。从核心游戏的角度来看,在游戏中,每个玩家在游戏开始后都会进入一个房间,并控制一个小球来吞噬道具和小玩家。每次吞咽,你都会有一定的重量。游戏结束时,体重最大的玩家获胜。这个核心游戏很容易理解。玩家在游戏过程中更多的是为了休闲,而不是纯粹的竞争对抗。
在竞争过程中,bpl表现出对抗性和竞争性。以一个五人小组为例,玩家各司其职,分为主攻击、次攻击和侦察。如果自己的球不够大,视力不够,就可能被敌人抓住,“螳螂捕蝉,黄雀在后”,也就是说,在吃了对方的球后,上面的一个大球会因为成员太多而摧毁自己的一面。这种设计使得游戏测试团队合作,突出了战术设置的价值。
Bpl还在广播赛事中使用了新技术,这使得bpl秋季比赛显得更加专业。更好地向观众展示球与球之战过程中的对抗性。以ob技术为例。不同于主流moba游戏5v5的团队对战模式,如lol和dota2,普通观众要理解Ball Ball的团队对战模式并不容易,因为在同一张地图上同时会有多达30个玩家在6个团队中竞争,同时需要30多个摄像头和视频信号。一般来说,超过10个甚至超过20个视频信号被用于篮球比赛的顶级制作。但是还是不能满足看球的要求。为了解决这个问题,巨人电子体育实现了30多个视频信号在同一画面的直播。
线下活动进一步扩大品牌影响力,形成一个闭环
通过把握年轻一代的社会需求,球赛的线下活动将进一步扩大赛事的覆盖面,扩大品牌影响力。从而通过年轻人的社会需求和bpl活动的品牌影响力来实现。
根据巨人的统计,在中国,每两个年轻人就有一个用球者。在bpl现场,无论是时尚的灯光和舞美,还是出现在开幕式上的李大本和djkaka,都符合年轻一代的审美观。为了进一步吸引年轻人,《球战》也将比赛下线。没有门槛,关注具有社会表达的线下活动,进一步扩大球赛的覆盖面和影响力。
对于普通游戏水平的普通玩家来说,城市比赛和校园比赛为他们提供了另一个舞台。这两个离线事件对玩家没有限制,任何玩家都可以参与。去年9月举行的校园竞赛吸引了全国近700所高校,1000多支大学生队伍报名参加了竞赛。宣传覆盖1500所大学,参赛总人数超过5000万。
不仅如此,每个城市的冠军都可以获得比赛积分,晋级城市比赛决赛的选手有望进入职业联赛体系。从球员到职业球员的金字塔系统使整个球赛系统形成一个闭环。
此外,球会的出现也为赛事的登陆和球员的线下社会化提供了便利。“球会”是巨人联手阿里体育、圣天网络等资源为玩家提供休闲娱乐和线下交友的大本营。从下半年开始,巨人网络将与阿里体育旗下的阿里体育电子竞技馆、升天网络旗下的展霸电子竞技馆合作,开发适合手机游戏的线下场景,如网吧、电子竞技馆、网吧等,并在全国50多个城市据点举办线下活动和比赛。
秋宝俱乐部的出现不仅补充了社交功能,也创造了一种线上和线下互动交流的商业模式:通过将非凡的手机游戏产品与线下商业店铺相结合,一方面为大量玩家提供了逼真的互动娱乐场景,另一方面也为承载俱乐部的电子竞技网吧、咖啡厅等线下店铺带来了更高的人气和商业价值。虽然目前还不确定这种商业模式能否成功,但巨人确实在线下商业模式上进行了探索。
球赛的商业价值
“大球大战”通过建立金字塔式的竞争体系,逐渐扩大了受竞争影响的人群。在拓展用户身体的过程中,头联本身的品牌价值也在不断提升。正如统一冰红茶事业部总经理陈瑞芬女士所说,统一之所以与Ball Battle合作,是因为它拥有3亿的庞大用户群。
2016年6月,该球的用户总数只有1亿,现在已经超过3亿。值得一提的是,在各种直播平台上,《球的大战》的收视高峰已经达到了100万。这样的用户增长和覆盖面也让传统行业看到了球的商业价值。
这个球在一年内取得了飞速的发展,空在未来还有很多想象。如何将竞争推向世界,使之成为全球性的竞争。如何保护球员权益,为球员开辟晋升渠道,完善球员训练体系,形成一个真正完整的生态环境,是大球大战下一步要考虑的问题。(结束)
标题:休闲游戏《球球大作战》的电竞模式
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