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“未来moba手机游戏的理念应该需要改变。我认为,对于我们这些再次踏上莫巴之旅的人来说,这是一个机会。”

2017年1-6月,中国游戏市场收入达到997.8亿元,其中手机游戏占56.3%,首款moba手机游戏成为行业焦点。全兄弟采访了上海dw网络科技有限公司ceo、自由战争系列总设计师周天威,听取了他在moba手机游戏发展形势下的新思路。

《自由之战2》制作人周田伟:公平竞技下的MOBA新征程

竞争带来压力和机会

周天威经常称他的新手机游戏“moba2.0”。他表示,由于moba的现状,《自由战争2》确实面临压力,但他认为:“市场上类似竞争产品的想法主要是将游戏终端产品还原到手机上。”未来,moba手机游戏的理念应该需要改变。我认为,对于我们这些再次踏上莫巴之旅的人来说,这是一个机会。”

《自由之战2》制作人周田伟:公平竞技下的MOBA新征程

在过去的一年里,在手机游戏巨头的推动下,moba手机游戏的市场容量达到了前所未有的规模,这对同行来说是一件不幸的事情,也是一件幸事,对于那些关注moba手机游戏的人来说,机会更多了。虽然moba游戏市场发生了很大的变化,但其他厂商在垄断的情况下仍然有机会。

《自由之战2》制作人周田伟:公平竞技下的MOBA新征程

周天威说:“制作游戏的主要目的是给玩家带来快乐,其次是希望玩家愿意为此付出代价。”他从过去的“自由之战2”的产品理念中吸取了教训,并考虑了更新的商业模式。在传统观念下,如果玩家不购买额外的价值如符文和新英雄,他们很难获得良好的游戏体验。《自由之战2》重新构建了这个框架。

《自由之战2》制作人周田伟:公平竞技下的MOBA新征程

英雄自由,皮肤交易和玩家雇佣的新想法

“英雄是自由的,没有外在的价值。首先,英雄都是免费的,用户省下很多钱去买英雄;其次,我们创新了符文和等级等外部数据,以确保玩家之间最大程度的公平竞争。”

《自由之战2》制作人周田伟:公平竞技下的MOBA新征程

在创新了游戏的数字框架后,《自由之战2》面临着如何盈利的问题。除了借鉴pc上moba游戏的特点外,“自由之战2”团队完全取消了外部数据奖励,增加了游戏中的皮肤交易系统和玩家雇佣系统。

《自由之战2》制作人周田伟:公平竞技下的MOBA新征程

自由战争2引入的皮肤交易系统是基于官方控制,以及官方对皮肤价值的限制,以确保公平和稳定的皮肤价值。同时,通过游戏的雇佣系统,玩家在成为佣兵后会得到游戏的数值评价——“社会价值”。玩家将通过雇佣一个具有较高社会价值的“雇佣兵”与玩家一起玩,但是最终的分数将根据玩家的个人贡献来计算,从而确保游戏排名的公平性。

《自由之战2》制作人周田伟:公平竞技下的MOBA新征程

在新的雇佣制度下,玩家可以通过与雇佣的高端玩家战斗来更好地体验游戏的乐趣,而雇佣的玩家可以获得想要的资源。

简而言之,游戏时间和雇佣系统用于金币,金币用于DIA,DIA用于皮肤,这保证了玩家的游戏动机并增加了皮肤收集的乐趣。与此同时,《自由之战2》在其他游戏方式上也有所创新,增加了“以太门”、“最后的血战”等游戏方式,给玩家更多的刺激去探索moba游戏。

《自由之战2》制作人周田伟:公平竞技下的MOBA新征程

周天威说:“moba游戏很难做,但是这种游戏的趣味性和手机游戏的深度和广度还没有得到充分的发掘。”“自由战争2”团队将带领玩家在游戏的不断迭代中找到moba游戏的真正乐趣。”

标题:《自由之战2》制作人周田伟:公平竞技下的MOBA新征程

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