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本报讯8月2日讯(记者顾福昌)“活力骑士”的出现让市场和资本叫嚣“手机游戏已死”的人们又开始关注独立游戏。事实上,近年来,独立游戏越来越受到重视,越来越多的独立游戏团队应运而生。当独立游戏不再那么小的时候,以前的独立游戏开发者会有什么计划和意见?在这方面,我们与酷屋游戏首席执行官李泽洋、活力骑士的开发团队、酷屋游戏的未来规划以及目前的独立游戏市场进行了讨论。

《元气骑士》后凉屋游戏的目标是制作更深度的单机游戏

活力骑士

对于酷屋游戏来说,保持正确的位置是他们未来的目标,不要忘记你的主动性,继续做更好的单机游戏。至于独立游戏是否受到资本的青睐,李泽洋说:“在这个概念流行之前,我们已经有了一些作品。现在,我们处于有利位置。当它着火时,我们也会受益。”

《元气骑士》后凉屋游戏的目标是制作更深度的单机游戏

以下是采访记录:

关于酷屋游戏的发展

记者:酷屋游戏的下一步计划是什么?李泽洋:首先,我们会一直玩单机游戏。稍后,我们还将玩一个类似木卫一的游戏。这个游戏不是传统意义上的木卫一,而是木卫一的复制品。我们希望玩一个不同的io游戏。

《元气骑士》后凉屋游戏的目标是制作更深度的单机游戏

记者:下一个游戏会是这个像素风游戏吗?

李泽洋:我们做像素是因为我们团队的艺术更擅长这种风格。所以我们不痴迷于制作像素。

记者:酷屋游戏未来的发展计划是什么?

李泽洋:首先,在人员扩充方面,我们没有说必须招聘多少人。我不能说随意,因为我们的标准还是相当高的。在发展方面,我们希望团队能力会更强。之后,我们希望做更多深入的内容,到时候,一个项目中会有两个人以上。我们仍然希望扩大销量。

《元气骑士》后凉屋游戏的目标是制作更深度的单机游戏

关于“活力骑士”

记者:齐奈特与taptap合作。你觉得taptap怎么样?李泽洋:taptaptap现在不是叫“叔叔”了吗?很好,这是一个很好的平台。今后我将继续与他们合作。记者:你觉得柔术怎么样?李泽洋:我认为肉酱是一种元素。它有一些像永久死亡和高度随机性的元素。起初,设计rougelike的目的可能是减少游戏的可重复性,用更少的资源做更多的事情。我认为这些因素对独立开发者来说是友好的,他们可以用更少的内容花更多的时间。

《元气骑士》后凉屋游戏的目标是制作更深度的单机游戏

记者:“活力骑士”取得了不错的成绩。当时它是如何建立的?

李泽洋:事实上,我们一开始并不认为会是这样。但是在迭代过程中,我们遵循一些原则,比如:如果我们在手机上做,我们必须让它为大多数人所接受。至少你可以击中它两次。但是说实话,我们的计划不是很强。事实上,它是在做的同时改进的。更随意。

《元气骑士》后凉屋游戏的目标是制作更深度的单机游戏

正在进行的游戏目前仍是这种形式。在早期阶段,它更随意。比赛结束后。内容可以扩展的程度是确定的,当内容被填充时,基本上不会再被扩展。

国内独立游戏记者:你觉得国内独立游戏怎么样?最近,这个概念很热门,开发者的环境也好多了。与以前相比,资本也更青睐这个领域。李泽洋:我不认为概念火灾和团队问题是大问题。随着泡沫的出现,整个行业都膨胀了,资本会变冷,每个人都很难筹集到资金。许多人会辞职。事实上,许多行业都是这样的。这是自然循环,我们不能改变它。但好的一面是,在这个概念流行之前,我们已经有了一些作品。我们的处境很好。当它着火时,我们也会受益。

《元气骑士》后凉屋游戏的目标是制作更深度的单机游戏

我认为独立游戏市场不会特别大。在国内环境下,从原创的角度,从独立的角度来看,用一定的商业能力做一个更好的游戏。从某种意义上说,这是主流游戏应该做的。她可以改变市场和玩家的口味。对于玩家来说,大工厂有可能正在做这个项目。她也会有一些改变,也许不仅仅是氪星卡,而是堆叠效果,也许她会更加注重游戏性,原创性和世界观。

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