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王者荣耀,吃鸡游戏,旅行青蛙……电脑游戏渗透到现代人的日常生活中,当然,社会上很多人认为游戏是洪水猛兽,玩游戏不是工作。 本学期的北京大学(分数线、专业设定)新开设了关于电子游戏的课程“电子游戏通论”。 在课堂上,学生可以学习游戏相关的知识,行业专家也可以去上课和同学共享游戏“干”。

【时讯】北大开电子游戏选修课 授课老师是游戏迷

课程说明电气旅行的开发、技术、领域等问题。 少数同学可以去电竞竞技场近距离注意。的

王者荣耀,吃鸡游戏,旅行青蛙……电脑游戏渗透到现代人的日常生活中,当然,社会上很多人认为游戏是洪水猛兽,玩游戏不是工作。 本学期北京大学新开设了关于电子游戏的课程“电子游戏通论”。 在课堂上,学生可以学习游戏相关的知识,行业专家也可以去上课和同学共享游戏“干货”。

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课堂上的陈江老师说,开设这门课不是“逆以前传下来的”“为挑战而挑战”。 游戏产业发展迅速,很多同学将来都会去这个领域。 这是一个大的人才市场。

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“这门课不教学生电竞,而是谈论与电子游戏相关的研发、技术、领域、媒体、心理等问题。 ”。 陈江的介绍。

除陈江本人授课外,一点行业的“大牛”也与学生交流。 “我自己不是在玩游戏,所以我觉得这些来源越多越好。 ”陈江对记者说。 上课时讨论了一部分复印件后,即使邀请了游戏开发小组,也有少数同学将来会去电竞竞技场近距离注意。 比如,以前北大有外语专业的女性,在学校学习的时候自己玩游戏,毕业后去某个网站,我也请她说了她的体验、心情和经验。 例如,有专门谈论游戏的社会问题和心理问题的课。 恐怕我自己说得不好,请心理老师也说。

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陈江表示,课程是全校选修课,上限为120人,结果选修课“爆炸”。 第一节课,不能坐在教室里,第二天去找教务,人数增加到150人,教室变成了180人的教室。 这两节课,只有二百个学生来上课。

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■会话

"游戏开发和道德建设需要努力. "

这学期开设了“电子游戏通论”,在网上引起了很多关注。 为什么想开这样的课,电子游戏应该如何健康快速地发展……课程老师,北京大学信科院副教授陈江说了很多话。

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谈开课的原因

自己喜欢游戏有使命感

新京报:这门课最近引起了很多关注,为什么要开这门课?

陈江:从大环境来看,这是必须的。

一是产业和领域发展得太快,我们的同学将来就业或投资,直接或间接与这个领域交往。

第二个理由是电力旅行包括电力竞争,相关人员太多了。 以前第一个玩游戏的一代,刚四十五十岁。 随着时间的推移,大部分年龄层的人都玩过游戏。 再过20年,电气旅行会影响很多人。 大学生们将来离开校门,去政府机关成为政策的制定者和执行者,但有必要考虑那个电气旅行的状况怎么样,以及如何处理这个问题。

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当然也有我个人的理由。 我自己喜欢玩游戏,但深感游戏也有问题。 我大学的第一份兼职工作是玩游戏,提出游戏的想法,做游戏测试。

从自己的角度来说,我喜欢游戏,但我必须感到使命感,然后让很多同学知道游戏是什么。 有有趣的地方,也有很多问题。

新京报:课程的选择情况怎么样?

陈江:我去年秋天申请了这门课,最初面向信科学生,容量是60人。 但是,后来所有同学都认为应该理解,所以改成了全校选修课,限定为120人,结果选课“爆炸了”,第一次上课,坐不到教室,第二天找教务,把教室换成了180人。

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新京报:这门课是为了让学生鉴别游戏,不要玩有点烂的游戏。 对你来说,什么是好游戏?

陈江:好游戏就是在玩的时候感受美,感受感情。 公司不是整天计算钱,现在很多独立游戏做得很好,有很多自己的想法。 他们做的事情是为了让别人感觉到。 我在课上提到的独立游戏也很多。

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浅谈游戏产业

很多游戏都干涸了鱼应该被收税

新京报:现在游戏对青少年有影响力,争论也很多。 你觉得你有什么问题?

陈江:现在游戏有点“干泽捕鱼”。 我围着很多孩子。

新京报:我该怎么办?

陈江:这里缺少的不仅仅是公司,还需要公司、监护人和政府三个管理。 父母不觉得孩子太吵了,就马上把ipad给孩子,两天后发现孩子上瘾了。 政府方面可以在将来的游戏中尝试生物检查,不能只用身份证玩游戏,也不能用指纹和虹膜等确认是否是青少年。 公司方面,游戏的开发没有进入轨道,需要从游戏开发和道德建设方面努力。

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一个游戏设计师可以掌握玩家的心理。 这个方法应该是指导所有的游戏设计,但必须增加社会责任。 我不能说吸引所有的人都是胜利。 将来,游戏需要统计所有玩家的在线时间等,国家可以按此收税。

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新京报:为什么要收税?

陈江:这是游戏中消费的国民生产力,所以简单来说就是收税,也可以从其他立场进行管理。 公司可以负担这些,去营利。 另外,对消费青少年、成人(生产力)也有反应,有一定的制约。

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谈论游戏的领域

大学生进入游戏领域的人很多

新京报:大学生进入游戏领域已经很普遍了吗?

陈江:还不普遍。 今后规模会更大。

新京报:成为播音员等,投身于游戏领域的大学生不少。

陈江:个人情况暂且不论,不值得讨论,希望自己如何迅速发展是自己的事。 北大有很多学生从事游戏相关的工作,学校的同学也应该知道游戏是什么样的事件。

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新京报:现在开设电气旅行相关专业学校的学校也不少吗?

陈江:我这门课绝对不是第一节。 北大中文系老师开设电脑游戏和文化课,只面向研究生。 十几个人的规模。 电子竞技的专科学校有很多。 例如,上海交通大学(分数线,专业设定)有这样的班级,说游戏设计。

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在这个领域工作的年轻人收入很高,高中不开也有培训班。 我希望我的学生站得更高,做这些事,有社会责任感。

谈开课的争议

不能不谈电脑游戏的事。

新京报:北大接下来要开电脑游戏的这些专家吗?

陈江:我认为北大有很多特点条件,能吸引很多优秀的讲师,能提供很多素材的北大是开放的,不排斥新的。

现在很多微博评论,大概1/10骂我,说好好讲课就行了,说电子毒品干什么? 1/5到1/4的人很新颖,也可能赞成。 现在社会上很多人不理解这个事件,很多人认为什么也说不出来。

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我相信这件事,不管是支持还是不支持游戏,把头埋在沙子里总是不对的。 你想在游戏领域好好做,利国利民,那不是不会说这件事的人,而是找个好能干的人。

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另外,把这件事做好不一定需要大智慧,但确实有很多人需要认真做。

■现状

去年的游戏市场突破了两千亿美元

王者荣耀,鸡游戏,旅行青蛙,跳……。 电脑游戏成为现代人正常生活的一部分,同样有巨大的市场。

根据《年中国游戏领域的迅速发展报告》,中国游戏市场的实际销售额达到2036.1亿元(换算成美元为309亿元),比第二位的美国多5亿美元,在世界游戏市场获得金牌。

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“年的时候,电脑游戏是电影领域的3倍。 那么多人拍电影,肯定需要很多人建立电气旅行的关联,比如直播、战队、俱乐部、还有一个插件等。 ”。 陈江同时说,游戏复制生产的效率非常快,受地点、时间的限制很小。 在可以看到的未来,游戏将成为娱乐业的本职工作。

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游戏产业越来越成长,逐渐进入课程并不少见。 年,教育部发表了《普通高等学校高等职业教育(专业)专业目录》,发表了13个新的专业领域。 其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。

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年内蒙古一所大学设立了全国第一门电子竞技专业课程,成为第一所吃螃蟹的学校。

另外,中国媒体大学(分数线、专业设置)等学校开设了电气旅行相关的专家。 年中传开设了数字媒体艺术专业(数字娱乐方向),该专业是学习数字游戏的企划和运营,其中包括有关电子竞技的内容,介绍了培养游戏企划和运营人才。

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采录/新京报记者王俊

原标题:在北京大学开设电子游戏选修课

责任:黄晓冬

标题:【时讯】北大开电子游戏选修课 授课老师是游戏迷

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