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[techweb Report]据路透社9月22日报道,索尼游戏总监周五表示,虚拟现实游戏市场需要更多的竞争来推动这项技术的采用,刺激软件开发,并补充说索尼的领先竞争对手将会造成一些困扰。

索尼游戏主管:领先对手太多很苦恼VR需要更多竞争对手

自去年推出以来,索尼的虚拟现实耳机在这个新市场占据了主导地位,在价格优势方面与竞争对手拉开了差距,并推动playstation 4游戏机销量达到6000万台。

索尼游戏主管:领先对手太多很苦恼VR需要更多竞争对手

索尼互动娱乐有限公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew house)在接受采访时表示:在虚拟现实领域,我不想成为这个领域的领导者,但这种差距似乎正在发生。

索尼游戏主管:领先对手太多很苦恼VR需要更多竞争对手

有了这样一个全新的类别(vr),你会希望有各种各样的平台做好,从而创造一个上升的趋势,吸引更多的观众。

根据idc的数据,截至6月份的三个月中,索尼已售出逾50万顶头盔,这使其在竞争对手facebook的oculus rift和htc vive的竞争中处于无可匹敌的领先地位。

多年来,索尼的游戏业务一直是帮助这家日本企业集团摆脱消费电子产品损失的驱动力。

索尼预计,在截至3月的财年,公司将实现1800亿日元(16亿美元)的最高营业利润。

豪斯还表示,当任天堂今年推出手持开关时,索尼认为它不会对游戏机销售产生任何影响。(露天)

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