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北京,6月6日(新华社)上周,互联网女王的《互联网趋势报告》占据了许多从业者朋友圈的页面,其中有许多关于游戏的技术或游戏媒体被解读。然而,大多数人关注的是中国游戏市场的宏观成就。例如,中国在2016年超过美国成为世界最大的游戏市场,腾讯和网易在收入规模上领先世界。

中国游戏这三个特点 互联网女皇都不知道

然而,如果我们深入到游戏相关内容的细节,通过比较我们可以发现中国游戏市场的一些独特性,尤其是在用户层面所反映的差异。

用户分布:网络游戏市场和女性用户群体仍有扩张潜力

首先是游戏用户在互联网用户中的比例。《互联网趋势报告》指出,目前全球有34亿互联网用户,其中26亿是游戏用户,占76%。

根据中国互联网络信息中心的《中国互联网发展统计报告》,去年中国互联网用户总数达到7.31亿,其中网络游戏用户4.17亿,占互联网用户的57%。但是,报告中的数据并未表明“网络游戏”是游戏行业中的知名网络游戏,还是相关主管部门在审批过程中定义的“网络游戏”(即传统意义上涵盖所有平台的电子游戏)。

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如果是传统的认知网络游戏,国内网络游戏玩家在网民中所占的比例与全球平均水平存在显著差异,这在一定程度上表明国内网络游戏在获取用户空.方面仍有很大发展

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在游戏用户的性别分布中,根据gamma数据的统计,国内游戏平台的用户中只有大约30%是女性。《互联网趋势报告》显示,女性用户占消除游戏和农场经营等类别的近70%,占休闲解密类别的42%,休闲解密是轻量级游戏的主要力量。

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app annie今年早些时候发布的《2016年评论报告》(2016 Review Report)也提到了手机平台玩家的性别比例:在美国,手机游戏用户的男女比例约为55:45,男性用户并未显示出压倒性优势。

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当然,这些统计数据有不同的参考依据,只是“中国手机游戏用户的男女比例约为3.5:6.5,美国为5.5:4.5”,不适合直接比较。

然而,我们仍然可以总结出一般的特点——即在中国各类游戏用户中,女性的比例普遍较低。与外部数据相比,女性用户在国内相关内容中的比例还没有达到很高的水平。有进一步努力的潜力。同时,从国内外整体情况来看,移动平台和休闲类应该是拓展这一方向的首选。

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电子竞技观众的年龄分层:国内电子竞技热情

经过45年的发展,电子竞技已经从最初的游戏元素发展成为一种系统的、现象的游戏亚文化。

这种游戏的亚文化正逐渐成为年轻人独有的象征。

根据《互联网趋势报告》的统计,在千禧一代中,喜欢电子竞技的受访者占40%(27%非常喜欢电子竞技,13%更喜欢电子竞技);然而,只有26%的非千禧一代喜欢电子竞技,这一群体中有45%的人说他们更喜欢传统运动,这一比例是千禧一代的27%。根据整个年龄组的统计,喜欢电子运动的人占34%。

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app Annie 2016年的评论中也包含了类似的调查。在其手机游戏/手持设备玩家中,60%的受访者对电子竞技完全不感兴趣,只有15%的人明确表示他们喜欢电子竞技,另有19%的人表示他们“对此感到好奇”。

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与以上两篇报道中公众用户对电子竞技的偏好相比,国内游戏行业对电子竞技的热情在行业和玩家层面上是完全不同的。

在工业层面,电子竞技是许多制造商渴望的产品标签。然而,大多数包含对抗元素的游戏在推广中将充分强调电子竞技的属性,并且将组织正式的竞赛系统——甚至像rpg这样的非典型运动。

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在用户层面,虽然我们没有直接调查用户的偏好程度,但相关比例的数据也可以解释一些问题。根据伽玛数据《2016年中国电子竞技行业报告》,手机游戏用户中的电子竞技用户数量达到2.68亿,占手机游戏用户总数(5.28亿)的50.8%。国内玩家对电子竞技的热情是许多其他地区游戏用户无法比拟的。

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国内游戏产业发展周期相对较短,电子竞技等新兴元素更容易被公众接受。这也与电子体育产品在国内比赛中的推广和直播行业的兴起密切相关。伽玛数据的《2016中国电子竞技产业报告》也提到了直播产业发展节点的解读。这也是与《互联网趋势报告》相比,中国与外国的不同之处。

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游戏直播行业:国内还是更快进入平台稳定期

与电子竞技密切相关的现场游戏也是报告的重点之一。2017年2月,亚马逊旗下著名的实时游戏网站twitch的每日活跃用户超过了1000万。与此同时,游戏主持人的直播热情也在上升。2016年,twitch的人均直播市场为4.9小时,是2012年人均1.2小时的三倍。

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根据talkingdata的计算,2016年全球游戏视频(直播+录制广播)的观众已经达到6.2亿,预计2017年将达到7.9亿。近年来,永保的视频游戏用户群保持了稳定的增长速度,并在未来几年保持空的预期增长。

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从全球的角度来看,现场游戏产业正以相当快的速度发展。然而,在中国,由于资本的大规模干预和行业的快速集中,从最近的直播平台形式来看,直播行业很可能比其他地区更早进入后期。

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据gamma统计,2016年中国在线游戏用户数量达到1亿,同比增长100%以上,超过60%的用户每天花费超过1小时。

这些成就看起来都很了不起,但直播行业的现状并不像数字显示的那样乐观。据gamma数据日前发布的《2016中国电子体育产业报告》调查显示,经过大规模资本介入和疯狂扩张等激烈竞争时期,国内直播产业进入了平台数量下降、直播游戏内容多元化的调整阶段。竞争格局表明,斗鱼、熊猫、战旗、虎牙等几大平台在市场上获得了压倒性优势。

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虽然国内游戏产业起步晚于欧美国家,但由于电子竞技等新兴产业元素的推动,现场游戏产业的形式变化比其他地区快得多。与youtube和twitch几乎是国外唯一的视频和直播领域不同,国内许多直播平台上的“百家争鸣”模式构成了国内游戏产业细分中的一个特殊现象。

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