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[techweb Report]7月4日,随着腾讯新的反网瘾措施对抗王者的荣耀,王者的荣耀也被推到了舆论面前。《人民日报在线》早些时候评论了国王的荣耀,说一个游戏已经成为一个国家和非凡的水平,这显示了它的魅力;也被称为有毒农药,我们可以看到它的后果。
腾讯对此做出正式回应后,《人民日报》再次评论了王道的荣耀。根据人民网的最新评论,很多人玩游戏的目的是为了赢。有些是为了利润,有些是为了高分,有些是为了表扬,还有一些是为了消除空的空虚感,但是当游戏超越了娱乐的界限而变得上瘾时,即使是国王的荣耀也无法控制它,所以谈谈控制生活吧。
与此同时,《人民日报》评论了国王的荣耀所带来的三把斧头。据人民网报道,“国王的荣耀”,作为公众舆论的焦点,并没有因为反沉迷系统三轴的引入而平静下来。围绕游戏与儿童、游戏与健康、游戏与成瘾、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管的讨论一直在进行。从某种意义上说,《王者的荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,也为相关各方创造了新的话题。
这个新问题与游戏的特点密切相关。从受欢迎的原因来看,主要有两个特点:一是门槛低,操作简单,进入容易,方便不同年龄、职业和身份的人参与;第二,团队战斗带来的社会功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩游戏就像注册一个交友软件一样简单,它可以被视为社交游戏。或许,游戏的社会化及其后果超出了设计师的预期。然而,在这种背景下,对于包括未成年儿童在内的无数游戏玩家来说,沉迷其中不是一件好事,无论是为了自我娱乐还是外部社会需求。社会游戏中一个前所未有的监管问题亟待解决。
政府和游戏生产商也在监管方面做出了一些努力。例如,这次推出的升级反成瘾系统就是其中一项举措;例如,早在2007年就发布了《关于保护未成年人身心健康和实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年又发布了《网络游戏管理暂行办法》。目前,监管的力度和效果远未达到人们的预期。更重要的是,以往的监管方式主要集中在网络游戏和网页游戏上,而对于手机游戏尤其是社交游戏的监管仍然存在空白区。如何根据新形势制定规则和措施,需要尽快纳入议事日程。
游戏不是天生的邪恶,但监督是必不可少的关键环节。特别是,当移动互联网的普及和普及程度越来越高的时候,手机不仅成为了人体的延伸,而且作为移动终端集成了各种功能。如果你不从源头和过程上好好照顾它,用户很容易陷入其中而无法自拔。这样,社会游戏中的监督不仅应该被阻断,而且应该树立大监督的观念,限制游戏生产者的来源,政府部门的审计监督,家庭成员的随行监护等。
正如“荣耀之王”游戏需要团队合作一样,要使一款游戏成为受欢迎的健康产品,它也需要协同作用。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,让游戏内容和游戏形式随波逐流,即使能在短时间内取得好的效果,也会被用户的过度消费打败。如果政府部门只在某个节点管理一个游戏,忽略了游戏的全过程,对社会影响视而不见,对新趋势缺乏敏感性,即使出台了一些政策文件,形式也只是大于效果。如果家庭成员,尤其是父母,不关心他们的孩子或者给他们一封信,即使他们很生气,也没有用。与其关上游戏之门,不如打开咨询和友谊之窗。游戏世界的规则很简单,但是指导游戏的规则不能太简单。只有当各方的手握在一起时,游戏才能成为精彩生活的有益补充。(菩提)
标题:人民网再评《王者荣耀》:游戏早已超出了娱乐的边界
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