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在2017中国欢乐2017期间,电子灵魂网络在展台推出了一款io游戏产品“野蛮人大战”。该产品于今年7月21日开始测试,也是今年下半年电子灵魂网络最重要的产品。
在这次采访中,Speedway.com有幸采访了《野蛮人的战争》的阿拉伯制片人雷德曼,并听取了他关于制作io游戏和未来发展计划的想法。
照片:雷德曼,电子灵魂网络“野蛮人的战争”的制作人
也许很多人不知道io游戏。事实上,木卫一游戏指的是大型战斗的轻装游戏,字母木卫一本身没有任何意义。这类游戏的原始开发者喜欢把游戏放在上面。io域名,但现在它们主要用于指代这类游戏。多亏了这种简单的发展,这种发展可以由几个人以小组的形式形成,以及爆炸的趋势,io游戏最近在国内游戏中显示出一种独特的态度。换句话说,在过去的一两年里,io游戏应该是最热门的手机游戏。
2017年1-6月,中国游戏市场收入达到997.8亿,手机游戏占56.3%,但以io型为代表的轻度手机游戏贡献相对较小。然而,必须注意的是,io游戏用户的数量在过去的一年里呈爆炸式增长,并且像病毒一样传播。目前,估计有2亿多用户。如果你不知道什么是游戏,你一定知道蛇战和球战,它们在整个国内市场都很受欢迎。
无论是市场规模还是玩家数量,手机游戏无疑已经成为中国未来游戏产业发展的最重要部分。然而,到目前为止,对于热爱游戏的小制作团队来说,经典ip、大型mmo和moba游戏的开发、制作、分销和推广成本只能让他们忘记尘埃。“大公司垄断,小团队难以生存”也成为游戏行业的现状,一款游戏创造一个上市公司的神话已经是过去式了。io游戏的出现给小制作团队带来了新的机遇,但也面临着资金不足、分销困难等问题。
拉德曼在采访中提到,《野蛮人的战争》烧烤工作室的研发团队由来自不同国家的几个游戏爱好者组成。目前,烧烤工作室已经收到了电子灵魂网络的投资。在游戏结构上,工作室团队专注于游戏的研发,具体的服务和发布由电子灵魂网络完成。
据悉,“野人人大战”是一款多玩家的像素竞技手机游戏。游戏场景是随机生成的,主角技能是随机获得的,游戏的开场是不同的。当你看到它的时候,你会切断它,当你抓住它的时候,你将可以自由地与野生像素战斗,游戏将在几秒钟内开始。在拉德曼的采访中,野蛮人有简单的操作,简单的图片和简单的游戏。
以下是采访记录:
高速公路。野蛮人战争的卖点在哪里?
拉德曼:目前io游戏是中国比较流行的游戏类型,操作简单,画面简单,但是音效很好,非常适合中国玩家。此外,高质量的服务也得到了许多玩家的满意评价和反馈。此外,游戏的工作室组成包括年轻的法国画家,华裔美国艺术家和其他来自不同国家的游戏爱好者。不同文化的融合也给产品带来了一些新的元素。
高速公路。目前中国的游戏市场有很多种游戏。你如何看待中国的游戏市场?
拉德曼:中国的游戏市场很大,玩家素质很高,游戏产品种类很多。市场的激烈竞争对我们来说也是一个机会。目前,“野蛮人的战争”双平台已经推出,并已在taptap推荐,ios已进入前100名免费名单。
高速公路。为什么工作室得到了电子灵魂的投资?未来有什么计划?
拉德曼:工作室已经收到了电子灵魂的投资,双方合作的想法也是基于专注于玩游戏,这也是工作室擅长的。具体的分销和推广由电子灵魂完成。《野蛮人的战争》目前在中国上映,其他国家的上映计划是通过不同的玩家反馈和市场来规划的。
最终,中国有5.07亿游戏用户。无论是市场产值还是用户规模,中国无疑已经成为世界上最大的游戏国家,巨大的市场规模使得越来越多的海外生产团队瞄准中国市场。随着人口红利的逐渐消失,游戏企业发展面临的挑战越来越大。无论是以io为代表的重游戏还是轻休闲手机游戏,创意创新已经成为产品开发的焦点。此外,作者认为任何游戏的制作团队都对游戏充满了无限的激情和热爱。
《野蛮人的战争》是拉德曼团队的第一部作品。对他现阶段来说,这是充满无限游戏梦想的未来。然而,游戏圈从来都不是一个讲故事的行业,企业和团队发展的程度和高度完全取决于所创造的产品能否得到玩家的青睐和称赞。我们期待游戏产业的发展,也期待以烧烤工作室为代表的小团队带给我们更多有趣的休闲和轻松的游戏产品。
标题:专访电魂网络《野蛮人大作战》制作人:io游戏成小团队新机遇
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