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随着“彩虹六号:围攻”健康行动的出版,我们重新制作了打击区域,增加了一个全新的阿尔法奖杯包,并调整了一些工作人员的平衡,但这不是健康行动的全部内容。我们将把它分成三个部分来关注游戏中的其他变化。在本文中,我们将向您展示游戏地图中正在进行的工作。

《彩虹六号:围攻》“健康行动”  地图材质与光效优化

地图材质和模型数据清理(咖啡厅)

明年,我们将复制每张地图的材料。第一张地图是达斯托夫斯基咖啡馆,因为这张地图占用了最多的内存。我们检查了咖啡馆的所有材料和模型,尽可能地对所有东西进行优化、提炼和标准化。简而言之,我们试图让一切变得更流畅,减少内存占用。技术总监Olivier couture对此描述如下:

《彩虹六号:围攻》“健康行动”  地图材质与光效优化

例如,我们有一个盒子,但是这个盒子是满的,所以没有空.就很难进一步改进盒子的内容多亏了健康行动,我们能够重新排列盒子里的东西,这样就有了更多的工作/房间。

《彩虹六号:围攻》“健康行动”  地图材质与光效优化

这是在保持图像质量的同时优化稳定性和帧速率过程中的第一个里程碑。

一旦这些变化在第二年的第三季安装完毕,您将会注意到Dustovsky Cafe中的一些实质性变化,如下图所示。我们计划明年清理所有地图的地图材料和模型数据。

《彩虹六号:围攻》“健康行动”  地图材质与光效优化

灯光效果(所有地图)

彩虹六号:围攻是一个基于环境破坏概念的游戏。为此,我们需要开发一种光效系统,它可以随时根据损坏程度进行调整和匹配。为了达到这个效果,我们采用了动态和静态两种光源,所有这些都是为了给你创造一个充分享受游戏的氛围。

《彩虹六号:围攻》“健康行动”  地图材质与光效优化

减少曝光(所有地图)

我们试图用真实值来实现具有明显对比度的真实光照,这与现实中摄像机的工作模式是一致的,并且限制了防守方偷人。

所有地图上的曝光操作都已重做,曝光值已降低。光效率的问题已经解决了。

空日模型升级(所有地图)

为了创造更加身临其境的游戏体验,我们在《刺客信条》中使用了空一代技术。这项技术可以完美地显示动态的时间变化,但它是不合适的,因为我们的游戏只有两次。

《彩虹六号:围攻》“健康行动”  地图材质与光效优化

现在,我们将使用基于图片的hdr来渲染天空空,这使我们能够更好地控制环境光效果并提高光的整体质量。

Bdrf更新(所有地图)

此更新用于计算反射,也称为双向反射分布函数,将应用于游戏中的阴影模型。现在它将与外部材料工具相匹配,这可以提高艺术作品的效率。对你来说,这意味着你可以感受到更好的光反射效果。

《彩虹六号:围攻》“健康行动”  地图材质与光效优化

《彩虹六号:围城》的简体中文版现已登陆xbox one、ps4和pc平台。

标题:《彩虹六号:围攻》“健康行动” 地图材质与光效优化

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