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Donews互动娱乐9月30日消息(记者顾福昌)
《绝地生存:大逃亡》在整个游戏行业掀起了一股吃鸡的浪潮。本报记者采访了斗鱼展区负责人董鹏飞、娱乐城制作人老白、搜狐畅游、中国电子体坛老将阿斯普林、《看先锋》节目主持人傻妞、欧姆博管理人小林、狗创始人李伯敬、ceo。他们要么是与《绝地生存》关系密切的从业者,要么是资深电子竞技从业者和游戏制作人。在采访中,他们与记者分享了他们对《绝地生存》在短时间内风靡全球以及该游戏未来发展的看法。
新颖的游戏性和带给玩家的良好体验是《绝地生存》受欢迎的原因
至于《绝地的生存》为何在短时间内风靡全球,受访者从游戏性、给玩家带来的体验和直播效果三个角度分析了吃鸡现象,并给出了自己的观点。
《绝地的生存》创造了一个新颖的游戏
贝塔还积极跟进“耶稣生存”活动
负责斗鱼主产区的董鹏飞一直负责斗鱼的“耶稣生存”栏目。他认为,“耶稣生存”的出现填补了市场上大逃亡游戏的空·怀特。这个游戏最大的贡献是完善了大逃亡游戏的规则。《绝地生存:大逃亡》实现了全3d引擎的硬件条件,可以容纳100人同时玩的带宽,它使用了一些类似io游戏的规则:玩家带着自己的主人在黑暗的丛林规则下生存的有趣游戏。
搜狐畅游网的制作人老白也持有同样的观点。他认为“吃鸡”好玩的原因在于游戏中听到附近的枪声和脚步声时的紧张,因为我不知道哪里会有人们的神秘感觉,或者我有一种独自规划自己路线的成就感。
“在游戏中,每个人在团队战中都有明确的分工,注重合作和策略,没有随机的战斗是无法取胜的。团队中有一种存在感,游戏非常刺激,因为你不知道下一个安全区域会被刷到哪里,也许一秒钟前你还不错,但是你应该考虑下一秒钟如何隐藏和攻击。无论如何,这个游戏揉合了岛屿生存和杀戮竞争的元素,这种刺激只有在玩了之后才能知道。
从制作人的角度来看,我认为这款游戏在内容和玩法上都很出色,各种机制之间的协同作用使得游戏发生了化学变化。声音、图像等等都是典型的设计。"
阿斯普林是中国电子体育产业的老手,他对《绝地生存》的游戏性做了一个高度概括的总结:它实现了全球玩家的梦想。事实上,早在2006年,当中国的网吧还是cs、魔兽世界和魔兽世界的三大支柱时,就有声音说这三个游戏可以结合。
“魔兽的个人英雄主义和由附属产品dota带来的团队moba,再加上魔兽世界的mmorpg特性、第三人称视角、宝藏、杀戮、坠落和射击元素,构成了当前《绝地生存》的逃脱游戏。”
2.《耶稣生存》有很好的现场直播效果
这个可爱的女孩是《看先锋》的主持人,她最近爱上了吃鸡肉。她和记者透露,她将在不久的将来变成一个吃鸡肉的主播。在谈到原因时,她解释说:“如果你从主持人的角度来看这场比赛,节目的效果比现在好,观众更喜欢看。
因为这对新手和老手都是公平的。
弹幕的数量在一定程度上反映了《绝地生存》的受欢迎程度
一般来说,有fps基础的玩家有一定的优势,在玩大逃亡游戏时也有一定的优势。但是即使你的fps技能很差,而且从来没有玩过这样的游戏,你仍然可以从中获得很大的乐趣。找几个好的同性恋朋友来玩游戏,疯狂地嗑药,炫耀他们找到的好设备,所有这些都能获得某种快感。
对于新手来说,即使我很擅长吃东西,我离开的房间里有枪,但我的对手没有枪。即使他的对手是一个伟大的神,他也可以被我追杀。注重技术的玩家在这个游戏中也充满了乐趣,比如很酷的狙击、超稳定的猎枪和单点射击。准确的枪法意识让人兴奋,吃了鸡后感觉很棒。
这种体验也适用于观众,不管他们有没有玩过小鸡,他们都能在直播中找到自己的快乐。"
3.“耶稣生存”给玩家带来了很好的游戏体验
左边第一个是岳跃狗的创始人李伯敬
探月犬是中国第一款支持绝地生存数据查询的应用。作为创始人,李伯静认为游戏从多方面给玩家带来了精彩的游戏体验。
月球车提供绝地生存的数据查询功能
1.满足玩家对新游戏模式的追求
传统的铁杆玩家已经玩了将近11年的moba,从最早的dota到国王的荣耀。对于这些玩家来说,他们厌倦了杀人、推塔和假装成超级神。《绝地的生存》采用全新的逃脱模式,充分发挥了每个人的随意性,捕捉到了玩家的“新鲜感”。
二.垃圾清除时间
《绝地生存》中几乎没有垃圾时间。
在传统的网络游戏中,拉平和玩怪是垃圾时间,只有当老板被打倒时才会有快感,所以它被发展速度更快的moba所取代。在经历了这么多年的游戏之后,等待死亡的时间,在网上补刀的时间,以及无聊的得分时间也被玩家慢慢地视为垃圾时间。只有杀人的时刻才有快乐。
《绝地的生存》与众不同,除了进入竞技场的一分钟等待时间外,从跳伞开始,每一秒都是紧张的时刻,一个人死,一个人阴,即使最后的战斗结束了,它也会变得越来越紧张,几乎没有垃圾时间,对玩家来说是很好的体验。
第三,给玩家更多积极的反馈
《绝地的生存》采用了消除阶级和提高大多数玩家正面体验的核心游戏方法。为了给玩家更多积极的反馈。
在传统的网络游戏中,受时间和消费的限制,游戏中有职业,新手和平民玩家很难在游戏中获得积极的体验,只有少数站在顶端的人才能在游戏中获得积极的体验。
在moba游戏中,一个人很难带着五个队友,因为他们会逆风而行,这通常会给玩家一些负面的反馈。同时,设备和经济体制使球员在比赛阶段容易产生“雪球”效应,这种雪球效应在比赛中很难扭转。这也是moba游戏给玩家带来的负面反馈。
大逃逸模式很好地解决了这个问题。当一个玩家杀了一个人,这个游戏已经是一个积极的体验。此外,游戏中大量的随机和未知元素使玩家之间的雪球效应最小化。一个三等甲胄,三等枪头的人也可能被厕所神尹杀死。
这种积极的反馈也反映在队友的环境中。
在传统的网络游戏中,队友的环境主要由家庭和工会维护。关系链很强,但是不同家庭和工会的玩家很难创建关系链。在moba游戏中,由于输赢的二元对立,队友总是很严格。表现不好的球员经常被队友喷,即使他们在现实中是朋友。
在《绝地生存》中,有四名队友在东南和西北四个方向观察敌人。只要少了一个人,视觉盲区就会增加。一个能做更多食物的队友也可以是一名侦察兵和一名军医,即使他为你挡子弹,因为每个人的目的都是拯救自己和杀死敌人。因此,大逃亡中的队友素质都很高。当他们相遇时,他们都在问:“你要5.56发子弹吗?”“你有镜子吗?”“你需要药吗?”
人类是群居动物,队友的环境越好,玩家就越多。从某种角度来看,逃跑也唤醒了很多在moba游戏中是朋友但因为分数原因不能一起玩的人。
绝地生存的发展有一些障碍
当被问及绝地生存的未来发展时,受访者谈到了他们对电子竞技发展、游戏盈利模式和俱乐部建立的看法。
1.传统电子竞技的经验不能应用到比赛中
黄绮董事长孙博文对绝地生存的电子竞技并不乐观。他认为,在电子竞技领域,《绝地生存:大逃亡》有一个良好的开端,拥有很高的用户群和观众关注度。但作为内部人士,他希望这场比赛不会太“电子竞技”。
“以往的电子竞技赛事经验不适用于这款游戏。我真的不想看到另一个好游戏被塞进以前的规则和条例。应该是我们找到了一个合适的方法,而不是让他去适应传统的“电子竞技”
同样持这种观点的还有董鹏飞,他是“耶稣求生”打鱼的负责人。在“绝地生存”的比赛中有很多问题。董鹏飞认为,《绝地生存》的游戏规则与现有的电子竞技游戏完全不同。除了斗鱼之外,竞赛的组织者和转播商、制造商过去在fps、moba和rts电子竞赛中举办竞赛、广播和转播的经验不能完美地应用于绝地生存项目。
在竞赛模式的选择上,《绝地生存》有多达100名玩家,只有70-80名参赛者,这使得线下竞赛的成本非常高。如果你在网上比赛,你也会面临很多问题:几个obs可以给观众更好的观看比赛的体验,以及如何切换OB镜头来错过精彩的比赛。如何更科学、更好地呈现游戏内容,是游戏本身给业界带来的一个技术问题。目前,国内外许多团队都在寻求ob技术解决方案,但进展缓慢。
2.组建一个鸡队并不容易
OMG . publig的经理小林
谈到绝地生存的未来发展,omg绝地生存部经理小林认为,虽然目前中国还没有代理公司,但由于其新颖的游戏模式,它已经成为一款“现象级”游戏。《绝地生存:大逃亡》的直播导致网络游戏越来越多,许多国内顶级俱乐部都成立了自己的“绝地生存:大逃亡”,奥姆格最近开始了《绝地生存:大逃亡》的组织计划。目前,omg的绝地生存:大逃亡团队已经逐步改善了人员配备。建立专业团队并不容易。不仅要考虑运动员的竞技水平,还需要进一步培养他们的职业素质和个性。
3.吸收黄金的能力不足
搜狐畅游网的制作人老白认为,任何作品都会有问题。就《绝地生存》目前的设计而言,后续开发中最大的问题是它可能无法吸引足够的资金。与国内大多数手机游戏相比,后续的吸金能力略显不足。
标题:我们采访了游戏业内7人,他们解析了绝地求生的火爆背后与未来
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