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6月6日凌晨(记者顾福昌)近日,被誉为“互联网女王”的玛丽·米克发布了《2017年互联网趋势报告》。报告指出,游戏产业发展迅速,电子竞技正成为年轻一代的首选。同时,报告高度重视中国游戏市场,认为腾讯和网易已经成为全球手机游戏的领导者。

互联网女皇报告:游戏行业发展迅速,电子竞技更受年轻人青睐

此外,米克尔还认为,游戏的逻辑和理念应该用于互联网产品。

全球游戏总体上发展迅速,但仍处于初级阶段

1.在全球范围内,游戏产业正处于快速发展阶段。到报告发表时,全球游戏玩家的数量已经达到26亿,而1995年只有1亿。游戏产业正逐渐成为主流。

2.与传统产业相比,游戏产业仍处于起步阶段。

3.玩家的年龄差异涵盖了很广的范围。据统计,美国玩家的平均年龄是35岁。

4.女运动员在运动员群体中也扮演着重要的角色。在某些游戏类型中,女性玩家的比例非常高。2017年1月,在同色淘汰游戏和农场模拟游戏中,女性玩家占玩家总数的69%。

互联网女皇报告:游戏行业发展迅速,电子竞技更受年轻人青睐

随着游戏平台的快速发展,玩家基数不断扩大

1.随着信息时代的到来,信息呈指数级增长,图形处理器的性能不断提高。这些因素促进了游戏平台的快速发展。

2.无论是开发人员创建虚拟游戏世界的便捷开发平台,配备虚拟现实游戏的虚拟现实平台,玩家探索乐趣的沙箱游戏,还是发布内容的游戏市场,游戏开发工具和开发平台都迎来了快速发展。

互联网女皇报告:游戏行业发展迅速,电子竞技更受年轻人青睐

3.随着开发平台和游戏开发工具的快速发展,越来越多的开发者涌入游戏开发,越来越多的游戏被开发出来,游戏玩家的数量也在快速增加。

电子体育正在取代传统体育成为年轻人的首选

1.与传统体育相比,电子体育更受年轻一代的青睐。据统计,27%的千禧一代受访者喜欢电子体育,27%喜欢传统体育。在非千禧一代中,45%的受访者喜欢传统体育,而只有13%的人喜欢电子体育。据报道统计,35岁以下的电子竞技用户占电子竞技总人口的79%。

互联网女皇报告:游戏行业发展迅速,电子竞技更受年轻人青睐

2.电子竞技拥有庞大的观众群。以传奇联盟为例。在2016年全球总决赛期间,共有2万人现场观看了比赛,在线观众人数达到430万。

3.电子体育项目也有丰富的奖品。在某些项目中,玩家购买道具会增加奖金池。

4.电子竞技的盈利方式主要是合作和投资。

中国游戏市场超越美国成为世界第一,腾讯网易手机游戏引领世界

1.在中国的网络娱乐市场,由于产品创新,用户的数量、持续时间和流动性都大大增加。游戏和电子商务已经成为中国单位时间内实现效率最高的两个行业。

互联网女皇报告:游戏行业发展迅速,电子竞技更受年轻人青睐

2.随着付费内容的兴起,中国消费者越来越愿意为游戏、在线直播、在线视频和其他内容付费。

3.就游戏市场表现而言,中国在2016年超过美国,成为世界上最大的游戏市场。

4.2016年,拥有王者荣耀的腾讯和拥有各种mmorpg游戏的网易分别成为移动moba和mmorpg的全球领导者。这两家公司也意识到了快速增长的好处,因为他们在移动游戏业务上的创新。

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最后,报告还从宏观角度给出了我自己对游戏产业的理解:在互联网领域,亲身体验游戏,理解游戏,理解其思路,甚至会比引领技术发挥更大的作用。如今,我们可以看到许多成功的企业家都有丰富的游戏经验。基于此,报告还做出了大胆的预测:互动游戏可能成为未来互联网产品的母脉。(结束)

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