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引导阅读
《2017年虚拟现实+虚拟现实产业白皮书》从多方面诠释了目前用户喜欢什么样的虚拟现实内容。从分析的角度来看,有几点需要引起开发者的注意...
高速公路。com月8日消息(霍玲报道)今天,2017爱奇艺世界?2017ivr+全球虚拟现实大会在北京召开。本次会议的目的是通过讨论虚拟现实领域的内容来打破游戏,发现行业的独特性,从而充分激发虚拟现实内容的潜力。
iQiyi高级副总裁段友桥、iQiyi智能硬件副总裁熊文、baobab全球副总裁jonathan flesher、Google sport studio主管rachid el guerrab、bbc执行制片人charlotte jones、Resolution Games CEO Tommy Palm等出席会议并发表精彩演讲。
(爱奇艺高级副总裁段友桥)
在这里,小报君整理了爱奇艺高级副总裁段友桥的干巴巴的发言,供大家分享。
Ivr+2017虚拟现实行业白皮书
演讲开始时,段友桥首先上台发表了一篇关于Ivr+VR行业ivr+2017的白皮书。会上,段友桥对白皮书中的统计结果做了详细分析。
用户分布
1、根据年龄、地理点
目前,我国虚拟现实用户总体上比较年轻,男性比例相对较高。此外,在地理上,发达的沿海地区所占比例最高。由于人口众多,像北上广这样的地区拥有最大的用户规模。
2.按教育、婚姻和职业划分
(爱奇艺高级副总裁段友桥)
在这里,小报君整理了爱奇艺高级副总裁段友桥的干巴巴的发言,供大家分享。
Ivr+2017虚拟现实行业白皮书
演讲开始时,段友桥首先上台发表了一篇关于Ivr+VR行业ivr+2017的白皮书。会上,段友桥对白皮书中的统计结果做了详细分析。
用户分布
1、根据年龄、地理点
目前,我国虚拟现实用户总体上比较年轻,男性比例相对较高。此外,在地理上,发达的沿海地区所占比例最高。由于人口众多,像北上广这样的地区拥有最大的用户规模。
2.按教育、婚姻和职业划分
从用户的教育背景、婚姻和职业来看,不难看出目前的教育背景普遍较高,而且大多数未婚者都是it互联网从业者和大学生。
虚拟现实设备的使用
1.按类型
目前,所有使用虚拟现实设备体验的用户中有80%使用cardbord产品,其次是gear vr、htc vive和oculus rift等产品。购买它们的主要方式是在线。
此外,从数据中不难看出,很大比例的用户通过礼品店或线下体验店体验过虚拟现实,但并没有真正购买过虚拟现实设备。与其他视频和游戏硬件设备相比,开发模式有所不同。
2、根据单一模型
从单一型号硬件设备的使用来看,最重要的用户是苹果和安卓(占1: 2)。单一型号的前七个硬件设备都是苹果设备,接下来的三个设备是小米5、三星s7和oppo r9。这主要是因为与其他手机制造商相比,他们很早就进入了虚拟现实行业。
用户使用分析
1.与电视用户相比
与视频相比,从曲线上看,虚拟现实用户的观看时间比电视晚一个小时,没有中午高峰(表明更多的人在晚上使用它)。
2.按内容类型划分
就内容类型而言,体验类现在很流行,虚拟探索类对用户更有吸引力。我用过虚拟现实。目前,像那些可以互动、具有3d效果和在空之间行走的vr电影和电视内容在用户中更受欢迎。
用户体验持续时间分析
这里有三组数据:
1.跳出受虚拟现实技术的时间限制,虚拟现实体验目前还不能达到最佳的体验效果。因此,大量用户打开一段视频,看了一会儿就跳了出来。数据显示,视频播放的前40秒是一个至关重要的时间,而内容能否在前40秒的黄金时段吸引用户将直接影响用户,所以你能否让用户看完它。
2.一集的时长——目前,用户可以接受8到15分钟,比一年前翻了一番。随着虚拟现实硬件性能和内容质量的提高,未来一集虚拟现实内容的时长将仅超过60分钟,游戏和视频都将具有真正的商业价值。
3.停留在场景中的时间——虚拟现实是一种身临其境的观看场景,因此如果场景切换得太快,用户会感到不舒服、头晕和无法理解情节。数据显示,在一般的虚拟现实视频中,场景再保留的最短时间不能少于10秒。
段友桥说,爱奇艺认为这是迄今为止中国虚拟现实用户的概观地图。总的来说,中国虚拟现实用户对早期用户的渴望远远超出了我们的预期。
他还透露,目前已有超过1.1亿用户在iQiyi平台上打开iQiyi vr开关(包括下载插件获得完整iQiyi vr体验的2000万用户)。在这里,段友桥还结合了艾奇艺在vr领域一年多的探索成果,与大家分享了他的两个观点:
与视频相比,从曲线上看,虚拟现实用户的观看时间比电视晚一个小时,没有中午高峰(表明更多的人在晚上使用它)。
2.按内容类型划分
就内容类型而言,体验类现在很流行,虚拟探索类对用户更有吸引力。我用过虚拟现实。目前,像那些可以互动、具有3d效果和在空之间行走的vr电影和电视内容更受用户欢迎。
用户体验持续时间分析
这里有三组数据:
1.跳出受虚拟现实技术的时间限制,虚拟现实体验目前还不能达到最佳的体验效果。因此,大量用户打开一段视频,看了一会儿就跳了出来。数据显示,视频播放的前40秒是一个至关重要的时间,而内容能否在前40秒的黄金时段吸引用户将直接影响用户,所以你能否让用户看完它。
2.一集的时长——目前,用户可以接受8到15分钟,比一年前翻了一番。随着虚拟现实硬件性能和内容质量的提高,未来一集虚拟现实内容的时长将仅超过60分钟,游戏和视频都将具有真正的商业价值。
3.停留在场景中的时间——虚拟现实是一种身临其境的观看场景,因此如果场景切换得太快,用户会感到不舒服、头晕和无法理解情节。数据显示,在一般的虚拟现实视频中,场景再保留的最短时间不能少于10秒。
段友桥说,爱奇艺认为这是迄今为止中国虚拟现实用户的概观地图。总的来说,中国虚拟现实用户对早期用户的渴望远远超出了我们的预期。
他还透露,目前已有超过1.1亿用户在iQiyi平台上打开iQiyi vr开关(包括下载插件获得完整iQiyi vr体验的2000万用户)。在这里,段友桥还结合了艾奇艺在vr领域一年多的探索成果,与大家分享了他的两个观点:
1.未来的视频和游戏将完全融合
随着虚拟现实内容的发展,视频和游戏将会完全结合。在段友桥看来,有很多虚拟现实视频产品都引用了cg特效和互动,虚拟现实游戏也将应用于现实生活中的拍摄。事实上,用户根本不关心视频或游戏,而是专注于娱乐。
“因此,随着游戏和视频在虚拟现实时代的融合,一定会发生一些事情,游戏公司和视频公司将完全融合。”段友桥解释说,这不是一个猜想。在我看来,今天的皮克斯和迪斯尼只是娱乐工厂。
2.内容是推动虚拟现实商业模式的关键力量
从2017年开始,内容将成为虚拟现实领域的关键角色,也就是说,内容将成为推动虚拟现实商业模式的关键力量。从电脑屏幕到电视屏幕再到手机屏幕,虚拟现实屏幕的出现是不同的,因为它是一种颠覆性的创新,不仅观看环境发生了变化,而且整个制作、拍摄和传输也发生了变化,从马车路到汽车的革命。
演讲结束时,段友桥还概述了爱奇艺2017年在虚拟现实领域的一系列布局规划。他表示,在虚拟现实游戏方面,将推出四款虚拟现实游戏内容,即《醉玲珑》、《吹灯鬼》、《我可爱的大人》、《无间道》。在虚拟现实视频方面,线上还会有四个内容,分别是“寻人高手”、“吹灯鬼”、“蒲松龄侦探的兰若仙子”和“尖叫之夜”。
其次,段友桥还透露,爱奇艺应用的人均播放时间已经达到了23.5分钟,与之前相比有了很大的进步。今后,iQiyi将继续与各优秀制作人合作,结合视频和娱乐平台的优势,制作更多高质量的ip vr内容。
之后,小报君得知这八个vr内容主要是为了探索内容、视频和游戏的结合。在此期间,通过对用户数据的分析和整理,最终将建立一套vr内容定制标准并在行业中应用。
标题:爱奇艺发布 IVR+2017VR产业白皮书,建影游结合的VR内容新生态
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