本篇文章1252字,读完约3分钟
腾讯开发的手机游戏《王者的荣耀》最近大获成功。在连续两天受到人民网批评的同时,腾讯香港股价在7月4日大幅下跌,收盘下跌4.13%,市值在一天内蒸发了1000多亿英镑。
然而,《人民日报》评论说,虽然沉迷于游戏的负面影响,国王和他的制作团队的荣耀并没有被棍子打死。
该评论在一条评论中指出,“大多数游戏都是无辜的,依靠市场获取利润是可以理解的。”然而,如果没有限制和极端的后果,就不能任其发展...因此,有必要在一定程度上满足用户的游戏需求。积极引导孩子是必要的。开发和推出一个游戏只是一个起点,每个主体的责任没有止境。”
与此同时,评论还肯定了目前游戏生产商所采取的措施——“政府和游戏生产商也在监管方面做出了一些努力。例如,这次推出的升级版反成瘾系统就是其中一项举措。”
面对舆论的压力,英皇制作团队推出了三项措施,包括反沉迷、设备禁令、实名认证等。从7月4日起,12岁以下的未成年人每天只能玩一个小时,并计划在晚上9点以后禁止登录功能;12岁以上的未成年人每天只能玩2小时。
晚上9点以后,学生们不能玩国王的荣耀。这个消息可能会给小学生的父母和年长的球员一点安慰。
然而,腾讯和一群躺在枪手股市上的投资者并不开心。
回到资本市场水平。腾讯股价4日暴跌是不争的事实。重量级企业的倒闭也引发了两地资本市场的连锁反应。不仅拖累了港股当日整体下跌1.53%,而且手机游戏股和王者荣耀概念股对a股也形成了集体压力。
王者的荣耀对腾讯的表现有多大贡献?
根据一份季度报告,腾讯控股2017年第一季度的收入为496亿元,同比增长55%,环比增长3%;净利润为人民币145亿元,同比增长58%,环比增长15%。
综上所述,2017年第一季度的强劲增长有三个原因:
A.主要的电脑游戏和现有的手机游戏创造了更多的收入
B.用户更愿意为数字内容付费
C.该公司在在线支付服务市场的份额有所增加
腾讯表示,手机手机游戏收入同比增长57%,达到人民币129亿元,主要得益于王者荣耀、龙谷手机游戏和cf Mobile的强劲表现。
此前,根据一份季度报告,一些券商分析师预测,从历史数据来看,《国王的荣耀》的两个爆发阶段是2016年下半年和2017年春节。
自2016年底以来,腾讯的股价一直在飙升。
因此,分析师认为,这款游戏将为腾讯今年的手机游戏收入带来显著提升。据估计,今年的《王者的荣耀》将贡献超过270亿元的收入,占2016年整个手机游戏行业收入的33%。
那么,《王者荣耀》的限制会给腾讯带来多大的影响呢?
中泰分析师康认为,根据相关第三方数据,考虑到一些未成年用户使用父母或陌生人的身份证进行注册,估计受反沉迷措施影响的用户数量将在20%左右。
另一个市场消息来源称,《王者的荣耀》已经成为一款非凡的游戏产品,将腾讯的手机游戏份额推高至创纪录水平。同时,围绕游戏延伸的电子竞技和直播形成了一个泛娱乐的ip门户,其商业衍生价值仍然巨大。总的来说,这一限制对腾讯的业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。(记者张毅)
标题:《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量
地址:http://www.hcsbodzyz.com/hcxw/9636.html