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据艾传媒咨询发布的《青少年网瘾在王者荣耀中的舆情监测报告》显示,自腾讯旗下的王者荣耀推出健康反网瘾系统以来,相关舆情迅速升温,负面舆情增长迅速,占总舆情的54.4%。

艾媒报告:王者荣耀“限时令”出台后,负面舆论占比过半

最近,有关国王荣耀的话题引起了社会各界的广泛关注。不管这个游戏是邪恶的还是无辜的,恐怕短期内都不会得到一致认可。然而,舆论监督已经有了答案。

艾媒报告:王者荣耀“限时令”出台后,负面舆论占比过半

今天,数据分析机构iimedia research以国王的名义发布了《未成年人成瘾事件公众意见监测报告》。据报道,自腾讯“王者的荣耀”7月4日推出健康反沉迷系统以来,相关舆情迅速升温,负面舆情迅速增长,占总舆情的54.4%。

艾媒报告:王者荣耀“限时令”出台后,负面舆论占比过半

对此,艾传媒咨询公司分析师认为,负面舆论增加最大的原因是目前网络身份认证技术的缺陷,而舆论对反沉迷系统的实际效果有所怀疑。反沉迷系统的引入也促使社会关注国王的荣耀对未成年人的负面影响。

艾媒报告:王者荣耀“限时令”出台后,负面舆论占比过半

报告显示,超过四分之三的中国网民认为反沉迷系统没有什么实际效果,只有10.9%的人认为它可以发挥作用。艾传媒咨询公司的分析师认为,目前在线身份认证技术存在很大漏洞,而腾讯的健康反沉迷系统为王者的荣耀在未来也不会取得很大成效。除了认证技术需要改进外,加强家长的监督和指导也是防止未成年人沉迷游戏的一个重要因素。

艾媒报告:王者荣耀“限时令”出台后,负面舆论占比过半

此外,报告显示,52.3%的中国网民认为游戏本身应该为未成年人沉迷游戏而受到指责,而41.5%的用户认为游戏不应该受到指责。

艾传媒咨询(Ai Media Consulting)分析师认为,像腾讯的《王者的荣耀》这样拥有大量用户和较高社会影响力的企业产品,需要承担社会责任,为同行树立榜样,向社会释放“正能量”。同时,社会、学校和家庭也要加强对未成年人的关爱,做好监管工作,真正帮助沉迷于游戏的未成年人。未来,升级和加强防沉迷系统认证技术将成为企业游戏业务的发展趋势,而防沉迷系统将会推广到更多王者荣耀之外的游戏中。

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