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今年e3展期间的Tpcast展位
作为无线虚拟现实解决方案提供商,tpcast无疑处于领先地位,领先也意味着更大的产品迭代压力。
2017年1月,宏达电宣布与英特尔合作,开发基于维格标准的无线虚拟现实解决方案。在不到半年的时间里,英特尔在e3展上展示了displaylink开发的这款无线解决方案。虽然它还不是一个成熟的产品,但一些国外媒体对体验效果给予了积极的评价。
有一段时间,每个人都想知道htc为什么选择与英特尔合作开发无线解决方案。tpcast能与英特尔竞争吗?tpcast将如何回应?……
事实上,虚拟现实头在电脑上的无线显示一直是业界想要解决的下一个大问题。去年,HTC vive in double 11推出了一款专门针对vive的无线套件。虽然它不是真正内置在头部显示器中,但它确实是向无线虚拟现实迈出的一大步。背后的研发团队Tpcast受到了广泛关注。今年4月,tpcast无线虚拟现实套件开始陆续发货。据tpcast首席运营官范家鑫介绍,到目前为止,无线套件的出货量已经达到了五位数。
wirelesshd和wigig有什么区别?e3英特尔无线虚拟现实解决方案提供商displaylink今年的展位
那么,htc vive为什么选择与英特尔合作开发另一种无线解决方案呢?从长远来看,无线虚拟现实技术的普及仍然是势在必行的。
Tpcast和英特尔的解决方案都使用60ghz频段在电脑基站上传输压缩视频和输入/输出数据。然而,不同之处在于tpcast选择了无线高清标准,而英特尔则采用了wig。雷锋。(公开号码:雷锋。曾经在“htc和英特尔基于wig开发无线虚拟现实套件”一文中详细解释了这种差异。
Wigig(无线千兆位)是一个无线千兆位网络标准。与wifi相比,该标准可以大大提高短距离(同一房间)的传输速率,支持7gbps的传输速率。虽然wigig仅适用于短距离传输,穿墙能力差,但作为高速通用网络标准,它与其他wifi标准基本相同。如果你买了一台与802.11ad兼容的路由器,它不仅能与你的旧设备兼容,而且还能使用其额外的宽带传输任何类型的数据,不仅仅是视频和音频格式。
Wirelesshd是一个相对早期的标准,专门用于高清晰度视频的短距离传输。Wirelesshd版也采用60ghz频段,最高传输速率可达28gbps,远高于wigig。Wirelesshd的解决方案需要一个接收器和一个发射器来在数据源和目标设备之间传输视频和音频。因此,基于wirelesshd标准的设备通常配备有特殊的接收器和发射器。此外,wirelesshd是一个专有标准,而wigig是ieee标准协会批准的通用标准。
简而言之,无线高清有很高的数据传输速率,但它需要特殊的设备支持,而无线高清将来只需要一个能在家里接入互联网的路由器的支持。这样,无线虚拟现实解决方案的成本也将降低。htc vive中国总裁王从庆在mwc(上海)会议上表示,两种解决方案“没有选择的问题”,他认为tpcast的无线支付可以在中国购买,很快就会在国外上市,而“英特尔正在制定一个标准,当标准建成后,将会开发给不同的厂商,这是一种不同的合作模式。”他们正在满足不同客户的需求。”
王从庆特别提到“tpcast传输速度更快,与英特尔的合作计划更规范,未来成本更低。”
Tpcast与英特尔没有竞争关系。另一方面,在tpcast看来,“无线高清是目前无线vr最成熟、最好的方式”,这有助于他们尽快推出成熟的产品。此外,他们不认为这是与英特尔的竞争关系,但他们也可能与英特尔合作。
范家鑫解释说,“我们是基于大数据通道的格(半导体公司格),针对vr视频内容进行了优化,比如信息的宽度。”
“在传输之前,格早就想做无线,但是我们的问题是双向的。我们需要将手柄上的命令实时发送回电脑,渠道很多,但是这个问题还没有解决。我们整合了格夫曼的渠道,他的申请计划是针对目前的计划。”因此,与英特尔的合作“就是利用底层渠道,并将其与我们自己的技术相结合。”
同时,对于vr,图像清晰度和低延迟是两个关键指标。使用无线虚拟现实后,整个虚拟现实体验的延迟必须控制在19毫秒以内(tpcast无线方案的延迟为2毫秒),这也是目前tpcast无线套件实现的。加上grid对tpcast的支持,他们可以很快开发出现有的解决方案。
因此,tpcast和displaylink需要开发更好的无线解决方案,以增强各自的竞争力,而htc和英特尔作为大制造商,不排除任何可能性,选择最佳解决方案,并逐步将其集成到下一代vr head显示器中,以推动vr无线的发展。
tpcast的新目标
6月中旬和下旬,tpcast将测试多人无线虚拟现实解决方案
目前,tpcast的解决方案优势明显,英特尔的解决方案要到明年才会上市。从这个角度来看,tpcast领先很多,并且正在朝着一个新的目标前进。
首先,他们将在7月底到8月初推出一个多人(商用be版本)无线vr解决方案,可以支持2-6个玩家,在同一个空房间体验VR;同时,无线传输支持的线性距离已达到10米以内,而由于htc vive灯塔的限制,有效传输距离为5米。
范家鑫告诉雷锋,多人无线方案的难点在于“确保每个人在空大房间的体验都是一致的,用户之间没有干扰,传输效率与单人版本相同。”还有很多工作要做。”
其次,无线虚拟现实套件将陆续支持市场上其他主流的个人电脑终端显示器。自从他们发布了无线套件,外界就一直在问他们是否支持除vive之外的其他产品。作为第一批vive x加速器孵化团队,率先支持vive是可以理解的,但从技术上讲,tpcast一再表示,支持其他负责人没有问题。今年,这个计划也将实施。
未来还支持更高分辨率的图像,例如2.5千、甚至4千和8千。
雷锋认为,正如王从庆所说,vr无线已经成为一种趋势。无论是tpcast、htc vive还是英特尔,他们都是参与者和推动者,期待他们带给我们更多惊喜。
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标题:跟英特尔竞争?TPCAST 对无线 VR 有更大的野心
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