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来自donews娱乐8月2日的消息(记者刘胜军)2017年初,已经15个月没有挣到钱的黑雁告诉记者,他29岁的女友正在催促他结婚,他可能无法玩独立游戏。当他说这话时,他一连抽了两支烟,同一桌的人都沉默了。那天我吃了一顿大餐,每个人都认为这是我最后一次在独立游戏派对上看到黑石。

穷着忍着盼望着的独立游戏人们

然而,事实证明,10万元的彩礼并不能切断一些想法。7月中旬,记者在ciga的独立游戏沙龙再次见到了他,这真的没有让我岳母担心。

不能脱离“前独立玩家”的圈子。

黑雁从2015年底开始玩一个独立游戏“切割和杀死宠物”。9个月的预计时间成本为12万元。然而,由于艺术外包工作的协调性差,实际建设周期超出了另一位创始人的承受能力,团队解散,项目中止。除了花了4万多元外,黑雁还花了3.5万元让朋友们“说再见”,然后聚集了几个朋友,吃了一顿“假”晚餐。

穷着忍着盼望着的独立游戏人们

当我再次见到他时,那个胖子正挤在沙龙的演示区看别人玩拼图式的独立游戏。当他看到作者时,他有点得意地笑了。

“你不是又结婚了吗?”

"它又被支持了三年。"

“三年后还有三年?你什么时候才能成为一个好人?”

“去问黄警官。”

说笑过后,黑雁带着作者看了两个最近推出的独立游戏,一个是《威尔:美丽的世界》,另一个是《鸡蛋军团》,一个在蒸汽平台上,另一个在ios上。这两个游戏的制作团队刚刚走出“穷人的幸福”的舞台。谈到其他人的发展经历,黑石似乎有点羡慕,但他不想加入哪个团队,只是说:“是的,很好,学习和学习。”

穷着忍着盼望着的独立游戏人们

在他看来,独立游戏的“独立性”是基于“独立的人”。如果他玩一个别人喜欢的游戏,即使他不是一个“穷人”,他也不会快乐。

一个“富裕的独立游戏玩家”正忙于改变错误

沙龙大约有150名参与者,会场分为演示区和演讲区。演示区有三排桌子,每排展示4-5个独立的游戏作品,其中大部分已经发布并取得了不错的效果。

黑石是一个杂食玩家,谜题、动作、魔术甚至爱情女子游戏都是他感兴趣的。作为一名制片人,他对各种类型的同龄人也有着浓厚的兴趣,王就是其中之一。黑燕对她的评价是:如果你敢在网上发一个超过40元的字谜,你还是可以赚钱的,你的勇气和技巧都比我强。

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王是一位女性独立玩家。与穷鬼黑燕相比,她可以算是一个“小康”的独立玩家。她所在的任何一个游戏团队开发的战略益智游戏“威尔:美好世界”已经在网上销售了24,000本,dlc点数为8,000。这款游戏已经为球队带来了168.8万元的销售额。

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沙龙里的王穿着便装,眼睛有点黑,但声音很大很快,不像她嘴里说的“熬夜换虫子”。2014年,王辞去网易网游事业部项目架构师一职创业,在开发“第一代”“美丽世界”的过程中,结识了在游戏开发圈多年的、、欧阳扬。

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当时的王是日本漫画《子夜食品店》的粉丝,在这本漫画中,她陶醉于新奇、独立、关联的生活故事之中。因此,当初“一军之主”王计划设计一款关于多人连线的益智游戏,这比现在的《美丽世界》还要复杂,需要相当大的艺术资源和成本。由于受到成本的限制,最初的计划被迫取消,它变成了《威尔:美丽的世界》,有更突出的核心情节和更简单的元素。在某种程度上,威尔:一个美丽的世界诞生了,因为没有钱。

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一个独立的游戏,你可以通过去一个坑赚钱

说起制作独立游戏的经历,王的话开始增多。她认为,游戏设计、成本计算和分配是制作独立游戏的三个主要方面。

一开始,王淼是这个美丽世界中唯一的玩家。她把各种角色的行为填入excle的网格中,形成一个网络图,每一个不同的搭配都会影响到情节的走向。例如,当主人公遇到一只流浪猫时,三种不同的选择:收留、赶走和喂食将影响整个故事的发展。这个核心游戏是基于逻辑策略的,它应该通过适当的细节来展示,这在游戏设计和成本上并不简单。

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王认为,在游戏设计中应该考虑两个主要群体的满意度,即轻量级玩家和核心玩家。在这方面,许多大公司会根据不同玩家的需求选择设计不同的游戏,但是对于小团队来说,这种解决方案太奢侈了。因此,通过对不同用户的调查,团队选择了轻量级玩家和核心玩家之间满意度最均衡的游戏,即他们没有追求太强的逻辑和画面表达,没有放弃核心游戏中的思维和策略要求,调整了难度,增加了有趣的元素。

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就成本而言,《美好世界》主机版和个人电脑版的开发耗时三年,2015年总成本为13万元,其中77%用于工作站租赁和办公设施,18%用于艺术和音乐外包,其余全部用于软件采购、展览和翻译等零星工作。那一年,工作室成员没有得到报酬。

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2016年,游戏开发成本跃升至29万元,主要员工开始获得一定的工资,占总成本的42%,工作站和设施占29%,艺术和音乐外包占20%。2017年上半年,随着游戏开发的进展,已知成本达到25万元,其中翻译外包占8%,工资占39%。为了追求更好的性能和表现,团队购买了更专业的软件,占成本的25%。

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事实上,两年半67万元对独立游戏团队来说并不是最大的障碍。真正让人们感到无奈的是,他们不得不尝试用原本很小的资金去犯错误。因为小团队不同于大工厂,缺乏经验和糟糕的风险判断是常见的缺点。如果你想开发一个新产品,但开发需求不能在内部消化,你必须通过外包和测试来尝试和犯错误,这些尝试和错误的经历可能会消耗总成本的10%-25%。简而言之,一次试错可能要花费半年的工资。

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另一方面,小团队开发也需要面对一定的“隐性成本”。如果严格计算,员工的工资需要按月支付。按4人小组计算,每人平均月薪为15000元,24个月的工资为144万元。如果开发周期延长或图片改为3天,成本将直接翻倍。据王粗略计算,在目前的市场情况下,一个5人团队将在4年内制作一款2d独立游戏,成本约为600万元。根据steam的算法,一个40元的游戏可以给开发者带来28元的利润,团队需要按原价卖出21万份,但是如果出版商干预,他们需要卖出30万到40万份。

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与设计和会计不同的是,对于独立游戏来说,发行坑可以大也可以小。为了安全地选择一个分销公司,或者直接进入蒸汽,这取决于团队对风险和收益的选择,以及产品本身的特点。在《美好世界》的案例中,游戏的核心游戏主题对于中等玩家来说相对较小,而且成本也不低。一方面,这样的产品特性需要一个拥有大量核心玩家的开放平台,另一方面,一个小的战略性终端游戏似乎很难引起出版商的兴趣。

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因为没有出版商,而且已经进入了夏季促销阶段,《美好世界》需要通过自己的努力获得尽可能多的曝光机会。在推荐方面,steam主要设置了四个推荐位置:首页推荐、40元以下推荐、行家推荐和近期热销推荐。其中,主页和鉴赏家推荐了一个类似的算法,即由完成度*(艺术+游戏+主题)获得的具体分数,其中完成度范围为0到1,其余为0到10。总分高于22分的游戏更有可能被推荐。40元以下的推荐区域只显示40元以下的游戏,这是很多国产游戏定价在38元以下的主要原因。

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受益于游戏的乐趣,《好世界》已经赢得了许多蒸汽主页和热卖推荐,但有三个缺点,即全球销售但没有中国人,赶上夏季促销但没有折扣,小团队游戏不低于60元。一些主持人自发地尝试了游戏,并形成了口碑传播。

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看着今天的成绩,王在台上开玩笑说:成本不低,价格也不高,这是我们国内独立游戏的一个老问题。事实上,只要质量合格,我们为什么要卖38?我把它定在60,我认为它太低了!

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回头客圈也是一个理性的回头客中的六个独立玩家

因为我经常在“听力课上”捋头发和调整眼镜,所以黑石的镜片上有几个指纹。交流结束后,他把作者拉到大厅外面,点了一支烟,低下头,用衣服擦了擦眼镜,慢慢地说:如果我能让三个人在一起,我就完成我可爱的宠物,然后我会带我的妻子去给别人讲课。

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当他说这话的时候,胖子并没有处于愤怒或者兴奋的状态。他变得有点深沉,可能是想起了那个分道扬镳的老团队和半成品。黑彦告诉作者,在完成最后一个项目后,他已经下定决心结婚和玩游戏,但最后期限是3年。如果2020年没有盈利的作品,他会去大工厂“回收”。

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自从独立玩家出现以来,从来没有一个准确的定义。有些人说他们是一群傲慢的艺术家或一群说谎者,他们在和穷人玩耍时不得不说出自己的感受。然而,这些话似乎与黑岩和王无关。他们贫穷而快乐,贪财,不能放弃自己的理想。如果有什么不同,他们可能认为自己渴望“乐趣”,所以他们每天都期待着追逐他们。(结束)

标题:穷着忍着盼望着的独立游戏人们

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