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技术网7月7日报道/菩提
2015年,一款名为“王者荣耀”的moba手机游戏悄然出现在所有主要应用平台上。到目前为止,还没有人想到,这款被称为业内业外爆炸的手机游戏,已经遭受了如此多的疾病,以至于来自公众舆论的压力已经将流行的王者荣耀推到了道德的制高点。从《群星捧月》到《千人》,王者的荣耀和背后的腾讯未来会是什么样?
2017年7月4日,腾讯以“王者的荣耀”为试点,推出了中国游戏行业最严格的反沉迷措施。这些措施明确规定,12岁以下的未成年人每天只能玩一个小时的游戏,晚上9点以后禁止登录游戏。为保证措施的顺利实施,平台进一步加强了硬件设备的绑定功能,防止未成年人通过多账户登录绕过监护。
初衷和出发点都是基于对未成年人的保护,但王者团队和腾讯的荣耀却引来了人民日报的评论。就在《人民日报》评论“王者的荣耀”之后,腾讯和“王者的荣耀”团队纷纷发声,就连游戏制作人也做了一个长长的问答,以抵消此次事件带来的负面影响,但却于事无补。最终,《人民日报》对国王荣耀的评论成为各大媒体报道的对象,并引发了游戏公司、家长和社会的不同声音。
公众舆论是片面的。腾讯应该带着这个罐子吗?
在人民网三次评论国王的荣耀之前,有一个声音说国王的荣耀毒害了未成年人。2017年3月29日,《人民日报》的官员第一次对国王的荣耀感到愤怒。《人民日报》认为荆轲是国王荣耀中的女人,李白是刺客,歪曲了小学生的历史认知。这引起了人们对国王荣耀的关注,其中未成年人的父母和老师认为游戏是罪魁祸首。
腾讯互动娱乐用户运营中心主任张浩在回应《人民网》的提问时表示,娱乐产品是否必须承担教育责任是一个已经在世界范围内讨论过的问题。演讲没有否认国王的荣耀的影响,但它没有明确指出,壶应该自己进行。同时,为了避免这类事件再次引发激烈的舆论,荣耀之王在新版本中修改了一些游戏特有的角色,并增加了历史解释模式。
根据腾讯浏览指数平台的调查,在过去6个月关注王者荣耀的用户中,4.78%的人年龄在12岁以下,18.53%的人年龄在12岁至17岁之间。换句话说,在王者00的荣耀之后,用户占到了20%以上。据talkingdata移动数据研究中心发布的“王者荣耀热点报告”显示,“王者荣耀”可分为学生和上班族两类,学生用户占总用户数的24.5%,上班族占68.7%。在24.5%的学生用户中,大学生的比例高达21.8%,只有2.7%的中小学生。
尽管两组数据之间有明显的差异,但对于未成年人来说,即使这个数字只有2.7%,它仍然是一个不容忽视的群体。根据数据,对于王者的荣耀和腾讯来说,不去回想有点困难。许多人认为,自从网络游戏开始被实名制认证以来,反沉迷措施就已经出现了。虽然终端游戏和手机游戏的表现方式和实际措施不同,但目的是防止未成年人沉迷于网络游戏世界。国王的荣耀应该意识到类似的情况在它开始发射时的发生。为什么游戏启动时没有采取相应的措施?相反,它必须出错来弥补。
有一种声音说,腾讯和王者队的荣耀并不是没有意识到这种情况,而是不愿意放弃未成年人的潜在市场。这主要是因为00后和10后的未成年人已经不是过去的物质生活了,他们手中的零花钱完全可以满足游戏的消费。当世界观和价值观不成熟时,他们成为冲动消费游戏的主要人群。
从这一点来看,腾讯难逃指责。既然这个罐子已经牢牢地放在了它的背上,腾讯需要考虑未来。如何找到平衡点是最重要的。
标题:手游究竟伤了谁?《王者荣耀》和家长都在极力“洗白”
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