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7月8日晚,我反复在微信、王者荣耀、王者荣耀助手和虎牙直播之间切换,观看了数百万人的kpl总决赛。

从接二连三的“生来无所畏惧,战斗到底,qg会赢”、“梦之泪不送血ag丸”、“找个姐姐拿cp”、“小弟弟加我看视频”,没有任何迹象表明这款游戏的受欢迎程度有所下降。几天前,官方媒体连续发射了三发子弹,这场声势浩大的运动被砸在了棉花堆上。

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那不是真的。7月4日,在舆论的影响下,英皇的股价下跌了4.13%,每天蒸发近1000亿元,所有“英皇概念”的股票都下跌了,但很快得到瑞银等大银行的支持,第二天反弹,到周末基本稳定下来。

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反弹来得如此之快,以至于许多批评人士认为,这是腾讯花钱购买公关文章来洗刷这块土地、迫使舆论反击的结果。事实上,面对对单一利润结构和非理性抛售政策导向的批评,大资本的理性支持已经表明,王者旗舰游戏辉煌的好日子还远未结束。腾讯的基本面非常健康,大到不能倒,新兴的手机游戏/电子竞技市场前景广阔。

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事实上,你越是盲目地去追求国王的荣耀,你就越是扩大它的知名度,提高它的社会影响力,因此,越来越多的人只能把它的存在看作是一种主流的休闲方式,从而抛开对游戏的偏见而去尝试。受到批评后,百度王道指数的荣耀达到了历史最高点,这意味着越来越多的网民正在积极获取相关信息,可以肯定的是,他们中的许多人最终会留下来,安定下来,成为新玩家。

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大禹在4000年前就明白了疏浚不堵水的道理。为什么今天人们不理解它?

作为一个从小就高喊“暴雪一定是一个好产品”的一代人,作为一个曾经梦想与腾讯的竞争对手一起玩游戏的前实践者,作为一个不断抱怨“王者荣耀”对其他游戏的“暴力引用”但仍然成为王者的玩家,我认为阵营中很多批评或支持“王者荣耀”的人根本不了解游戏,他们纯粹是从自己的道德价值观来批评他们想象中的敌人。

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有些论点,如“把荆轲设计成女人会歪曲小学生的历史观”之类的无稽之谈,连我的退休爸爸也听不进去:“你小时候看了那么多三国,你不相信诸葛亮跳神复生;看着这么多,难道你没把穆的破天阵当回事?”最初,无论是戏剧故事还是电影电视游戏,他们的任务都是将历史扭曲得更精彩一点。然而,那些对历史有一点好奇心的人永远不会满足于艺术作品中历史人物留下的一瞥,自然会渴望多重验证;缺乏好奇心的人,如果他们不玩游戏,恐怕他们不知道这个人物在历史上的存在。如果他们根本没有历史概念,那会有什么扭曲?

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此外,5000年来,中国一直是一个伟大的国家,历史不仅是统治者知道如何兴衰的一面镜子,也是文人和官场所珍视的名册。然而,如果有一点文化的中国人不认真学习历史,为什么要担心国王的荣耀侮辱了人们的辨别能力?更有甚者,这个黑点已经不存在了,因为游戏中的荆轲已经改名为“阿轲”,“在你的记忆中不是荆轲,但致命的程度是一样的”,历史上其他真正的英雄都加了一句“背景故事纯属虚构”。

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如果不是为了国王的荣耀,有多少小学生知道楚辞中的东皇太一?

说到道德教育,仅举一例,正因为中国是一个完全世俗化的国家,政府需要通过媒体传播福音来履行外国教会所实现的道德教育职能,这不仅惩罚违反法律和纪律的行为,而且压制不良习俗。因此,有时候,你真的不能把公共权力的道德清洁归咎于它,除非你想看到中国精英像西方一样遵循布热津斯基的“乳头音乐”理论,用低速和廉价的娱乐麻醉公众——但即使你接受了它,致力于促进积极能量的中国政府也不会容忍它。

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另一种观点认为,国王的荣耀是从没有良心的未成年人那里赚来的钱。此前,有消息称小学生们打败了国王的荣耀,在家里花了3万元的积蓄。这种事情确实存在,但是父母不应该责备游戏公司,而应该检讨他们在塑造孩子金钱观念上的偏差,甚至反省自己。他们为什么要告诉他们的孩子手机支付密码?

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自从《传奇》和《征途》等“道具收费”网络游戏诞生以来,受玩家欢迎的《魔兽世界》等网络游戏逐渐衰落。氪越来越成为瘾君子保护肝脏的捷径。也就是说,有钱无闲的人依靠人民币积累战斗力,没钱无闲的人除了小额充值外,主要依靠大量的时间和精力。说实话,与我以前的游戏工作室相比,甚至与今天市场上的大多数手机游戏相比,王者的荣耀要收取很大的良心费用,即使你不花一分钱,你也可以得到一个类似Big R的游戏体验,即使你投资几万去得到所有的英雄和皮肤,你也不能随便虐待非R玩家。这种机制与普通网络游戏中杀鸡取卵吸金的方式截然不同。它不会产生一万次充值数百万的顶级vip玩家,也不会强迫它,而且当一个人守卫它的时候,它也不会刺激普通玩家通过造成挫折来花钱。这意味着重氪星玩家仍然不能通过花钱直接买到成就感,他们仍然要一个接一个地玩梯子,这不仅保证了他们的活动,也延长了产品的生命周期。

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如果说通过按时收费来赚钱的方法是最土气的,而不带帽子的道具收费模式是更聪明的,那么《国王的荣耀》中的双轨系统模式可以说是非常聪明的,它不仅让好斗的人获得公平游戏的竞争认可,也让浮华的人通过赠送皮肤获得社会认可。前者决定了基础板块的宽度,而后者决定了奖金池的高度。结果,玩家们每个月都愿意花30亿元给腾讯的老爸,一个接一个的皮肤加上些微的增益效果,最终为王者团队带来了1亿元的年终大奖。

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随着围绕比赛、直播、赞助、广告、漫画、影视等游戏的生态圈逐渐成熟,王者荣耀的盈利模式将更加多元化。父母可能希望在管理孩子的口袋时关注相关的新行业。毕竟,这个商业化的社会正朝着虚拟和现实高度融合的方向发展,这样孩子们就可以尽早地接触到水,以免将来被淹死。

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此外,有些人批评国王的荣耀是电子海洛因,它有严重的成瘾,这使缺乏自控能力的青少年不愿意在最关键的成长阶段学习,并将在未来浪费他们的一生。这种说法并不奇怪。在过去的几年里,在网吧里流行的魔兽世界催生了军事化的学校和所谓的电击疗法,这些学校和疗法因其前所未有的上瘾而被迫戒掉“网瘾”。

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我的许多同龄人不喜欢听到这些。磁暴步兵杨永新和后来为网络游戏代言的陶宏开是过去的代表。谁说玩游戏不会成功?我们没有逃学和玩传奇,我们没有用秒表练习星际争霸,我们没有玩cs直到我们看到自己的脑袋想要爆炸,我们也没有在魔兽世界里上网约会。所有应该上瘾的人都已经上瘾了,但今天不一样了吗?

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然而,那些说这些话的人忽略了一件事。过去,有一些铁杆玩家非常想玩。他们通常手脚极快,技术娴熟,愿意花时间计算出计算伤害的数学公式。剩下的大部分属于休闲玩家,他们每天钓鱼,在网里晒六天。此外,在玩网络游戏之前,有一种仪式感,所以我预约了上网,网吧通宵未睡。我准备了一包烟、红牛和方便面,甚至老板的身体都要用红手打开。当更大的公会开垦土地时,装备被分配给主力部队,普通玩家过去不可能玩。如此繁琐和严格的行为模式极大地限制了游戏的感染力。

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然而,在今天国王的荣耀里,没有门槛,也没有仪式感。只要两个拇指是健全的,网络信号是可以通过的,该组可以打开几乎任何地方。我在公共厕所里无数次听到啪嗒一声叼着烟的声音,紧接着是一声清脆的蒂米什。想想看,它能抢走人们排泄的时间,而国王的荣耀所导致的大规模上瘾绝对可以称之为“惊人的水平”。据说这个国家每七个人中就有一个在通往国王的道路上战斗,它成功地聚集了从小学生到博士后,从民工到资本家等等的人们。,以前谁也不敢想它,真正实现了全血统覆盖。

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过去,当铁杆玩家上瘾时,他们不能在任何时候背上桌面,他们也从来没有享受过外出和到处联网的美好时光。因此,尽管他们的单一游戏持续了很长时间,但每天平均分配并不是很多。然而今天,每个人口袋里都有一部智能手机,它可以随时变成一台游戏机。以前不能在课堂上玩街机游戏的学生现在可以在课桌的掩护下偷偷玩国王的荣耀了。

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再者,仅仅因为国王的荣耀很容易开始,不要认为它不消耗能量。不要认为让学生在课间午休时玩一两个游戏没什么,甚至用一两个音乐和艺术课来玩游戏。虽然门槛很低,但这是一个与人而不是与电脑战斗的游戏。深入其中仍然非常复杂。要想打好比赛,不仅需要大量的练习,还需要战略性的反击,比较设备数据,参考主播视频,根据版本调整战术等等。想到这么多杂七杂八的事情却有心思去研究,真是奇怪。

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更可怕的是,只要不调整心态,国王的荣耀就会极大地刺激负面情绪。我相信那些经常在失利的一方赢得mvp的人明白你觉得你可以溜之大吉,但是你嫉妒那些总是和胆小鬼队友相匹配的有才华的人。输了几盘后,整个人变成了火药桶,然后爆炸。当这种情绪被带到学校和家庭时,会给青少年的成长带来许多不必要的麻烦。

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因此,我特别支持为熟悉互联网、携带智能手机、心智尚未成熟的学生引入防沉迷系统。

如果你想戴皇冠,你必须承受它的重量。腾讯从发展到今天已经不是一个普通意义上的公司。它不仅有高举中国互联网旗帜的雄心,而且是中国互联网的名片。就其道德标准而言,它不再像小公司那样只对股东负责。政府赋予了它建设信息基础设施的权利,上亿网民给予了它极大的信任,这使它今天光彩夺目。它应该为政府、教育部门甚至家长分担一些社会责任。

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几年前,其他游戏也尝试过类似的身份认证和收益递减机制,但腾讯的“三轴”更为具体。首先是实名认证,然后小学生每天花一个小时,中学生花两个小时。许多人质疑绕过这些规则太容易了,比如用成人身份证注册或者租用别人的手机。我对此很乐观。毕竟,大多数人仍然害怕麻烦。一点不愉快的经历可以阻止很多用户,就像人们懒惰而不是不能使用谷歌,不舒服而不是不能全速穿越减速带。

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监管必不可少的另一个原因是上瘾对社会有害。有人说,国王的荣耀是一种制造幸福的工具,没有工具的属性谈论意义是一种无赖。事实上,从社会属性谈工具属性就是玩流氓。

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菜刀和水果刀都是切割工具,没有政策禁止私人持有;这把40米长的砍刀也是一种切割工具,显然属于管制刀具的范畴,因为它对社会安全构成威胁。香烟和酒精是创造幸福的工具。虽然它们被归类为坏习惯,但没有严格的政策来禁止它们,因为它们的危害性和传播毕竟是有限的;毒品也是创造幸福的工具,从原材料到制造再到市场,幸福都是法律严厉惩罚的对象,因为个人上瘾会破坏社会秩序。

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为什么学习成瘾和工作成瘾是好事,而游戏成瘾是有害的?俗话说,蜀山有路可走,海无止境。需要艰苦和勤奋的事情本来就很难。继续高强度工作是困难的,上瘾就更难了。此外,现阶段的中国梦需要你努力学习和工作。至于玩游戏,虽然它已经成为一个体育赛事,一些人已经成为超级明星玩kpl,一些人已经赚了很多收入作为锚。然而,中国父母不愿意送他们的孩子去踢足球,这是一个可以预见的方式。他们怎么能让自己的孩子冒险呢?是的,也许游戏竞争在未来会产生更巨大的社会和经济价值,但至少在现阶段,它还没有成为生产力的源泉。

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归根结底,“讨伐”国王的荣耀仍然是个问题。许多其他游戏也有上瘾的问题,但它们不够大,不足以吸引公众舆论的足够关注。只有当国王级时间杀手和吸金巨兽的荣耀得到充分的关注和争议时,一套管理方法才会在整个行业得到推广和应用。从这个意义上说,腾讯的“三轴”对游戏产业的监管具有重大的制度化意义。如果我们能在未来继续推进文化产品的分级管理,王者的荣耀就能为中国的文化治理做出贡献,也就不辜负腾讯的社会责任和历史使命。

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直到那一天,国王将真正荣耀。

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