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雷锋。在2017年初的消费电子展上,kopin发射了一个1英尺高的微显示闪电。然后,在6月,Goer和kopin宣布他们将联合推出基于微型显示器的4k双目elf头盔(ELF)的参考设计。几天前,外国媒体roadtovr编辑了goertek在硅谷的办公室,并体验了这个设备。从外观到运行效果,进行了全面的介绍。戈尔说,第一款带有“闪电”微显示器的产品将于2018年推出。雷锋。(公开号码:雷锋。com)按如下方式编译全文。

4K、1英寸微显示屏VR头盔体验记:一款为“秀”屏幕的设备

尺寸和重量

外观上,如前所述,Elf Head的工作原型非常小,配有一对一的kopin“闪电”显示器,分辨率为2048 x 2048,刷新率为120赫兹。这种头盔不仅比其他头盔小得多——它重220克,甚至还不到裂谷和生命重量的一半。虽然这款头盔目前没有集成声音、ipd调试和位置跟踪技术,但这些技术需要额外的硬件和重量。

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关系

头盔通过显示端口和usb插口与主机相连,两者结合成一组微小的数据线,通过USB C类接口与头盔相连。Kopin由openvr驱动,因此头盔可以运行steamvr内容。

画面很暗(至少目前是这样)

Elf原型展示的演示是一个名为inmind 2 vr的steamvr游戏。演示中展示了大脑神经元的各种模型。当我戴上头盔时,我的第一感觉是图像太暗了。人们可以清楚地看到图像,但它不应该这么暗。Kopin解释说,显示器还没有完成,他们预计亮度将是现在大规模生产和销售时的两倍。

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视野

除了亮度,另一个突出的特征是视觉,这可能不同于许多用户习惯的rift、vive或psvr,但更像是谷歌白日梦的视觉。Kopin说,演示中使用的原型配备了70度的视野,他们仍在开发不同的镜头,目标是提供80度和100度的视野。

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在70度视野的原型中,“双目视觉”(你可以注意到你视野周围的黑色圆圈)的感觉非常明显。虽然你可以看到非常平滑和清晰的图像,但狭窄的视野大大减少了沉浸感,所以如果kopin正在开发一个视野更大的镜头就好了。

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图像保真度

Kopin的像素(2048 x 2048)是rift和vive(1080 x 1200)的三倍多,图像看起来非常清晰和令人惊讶。此外,由于视野狭窄,像素密度变得更高。单个像素完全无法区分,也没有屏幕窗口效应。

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由于70°视场的fov透镜不是菲涅尔透镜,因此在裂缝和涡激振动上不存在常见的散光散射现象,也不存在色差。显示器没有明显的亮度不均匀的痕迹,这是好的,但是需要更多的时间来确保头盔完全没有这个问题。

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此外,因为这是一个微型有机发光二极管显示器,黑色非常深。然而,我还没有机会看到一个合适的场景来评估头盔上是否有黑色的污点。

变形和校正

精灵头盔的存在只是为了炫耀监视器和镜头,目前还没有内置的位置跟踪技术。这意味着在之前的演示中,头盔只跟踪旋转。演示中的跟踪技术似乎没问题。由于刷新率为120赫兹,所以平滑度非常好,尽管在转动头部时视野周围有一些变形,这可能是由镜头引起的。

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Kopin表示,该公司仍在改进驾驶头盔,调整和纠正变形问题。该公司非常有信心,只要镜头和驱动器最终得到确认,失真问题就可以消除。

更广阔的视野是有代价的

我还看到了原型的80度和100度版本(配备了相同的闪电显示),它们没有嵌入完整的头盔中,而是连接到测试板上。80度透镜是一个双组分菲涅耳透镜,它比70度和100度透镜亮得多。显然,80度的视野要宽得多,但因为它与装有头部跟踪的头盔无关,所以很难评估沉浸感。

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100度透镜是一个双组分非菲涅耳透镜,它和70度透镜一样暗。虽然镜头本身可以提供100度视角,但你可以看到显示屏的边缘。在我看来,它不像镜头那样身临其境,视野更小,却看不到显示屏的边缘。

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Kopin计划在未来开发一个更大的显示屏,这意味着它有更宽的视野,看不到边界,但它不会在几年内完成。这样,就沉浸感和图像保真度而言,kopin的80度镜头是目前最好的选择。所以现在的问题是:消费者愿意在多大程度上以牺牲视觉为代价来换取更好的图像保真度?

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“精灵”是一种宣传,而不是产品

关于上述所有关于“Elf”头盔的信息,我们必须明确,它不会成为一个产品,而只是kopin的虚拟现实显示和Goer。

宣传的制造能力。该公司的目标是拥有一家电子消费品公司,该公司希望制造基于闪电显示屏的产品,而Elf Header的使命是向人们展示闪电显示屏可以使产品具有什么形状。戈尔说,这两家公司正在“积极推动”潜在的消费电子公司。

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这意味着最终产品与kopin“闪电”显示将看起来不同于目前的“Elf”头盔。事实上,虽然"精灵"有它的局限性,kopin说头盔的基本部分也适用于集成虚拟现实头盔。

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Kopin是一家上市显示器制造商,成立于1984年。随着虚拟现实行业的强劲发展,公司制定了虚拟现实头盔显示器制造商的蓝图。本质上,微显示器的特点是尺寸小,每英寸像素高得惊人,刷新率高。

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Kopin第一个用于虚拟现实定位的微型显示器叫做“闪电”,它是一个一英寸的显示器,单目分辨率为2048 x 2048,刷新率为120赫兹,这是令人惊讶的。由于rift和vive使用1080 x 1200像素的分辨率,kopin Lightning显示器的像素是它们的3.2倍,而且它们的刷新率为90赫兹,比这些头盔跑得快得多。

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微型显示器的“迷你机身”还有另一个优点:它可以大大缩短焦距。市场上的消费者级vr头盔尺寸几乎相同,不是因为我们不能设计更小的形状,而是因为光学原因,显示器必须与镜头保持一定的距离,以便在用户眼中显示聚焦的图像。如果图像更小,所需的聚焦距离就更小,因此监视器不需要离滤光器那么远,这使得头盔可以更小。

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科平与中国odm制造商Goer合作开发了一个虚拟现实头盔原型,使用了他们的“闪电”微型显示器。合作的结果是一个微型和轻型设备,这是绝对非常酷的穿着相比,目前庞大的消费者头盔。

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我在今年的e3展上尝试了一个原型,但我不能观看其中的任何虚拟现实内容,因为根据该公司的说法,该公司唯一一台能够满足配置要求的电脑——因为两台显示器都定制了4096 x 2048像素的分辨率——被送到了本周在亚洲举行的ces展会上。未来的更新将会看到原型头盔的内容,下面的文章将只讨论它的外观。

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与目前市场上的其他消费头盔相比,即使是最轻的头盔(如gear vr和Dreamweaver view),kopin原型机也轻如羽毛(但需要指出的是,该设备缺少一个用于显示的小驱动板,这将使重量略有增加)。

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一个可调节的带子使用户可以很容易地将设备戴在头上,而无需在头顶上使用带子。外壳由非常薄且非常轻的塑料制成。设备看起来很坚固,但我不知道这种材料的耐久性是否能满足消费者的要求。可能需要使用更厚、更耐用的材料,这可能会增加重量。

4K、1英寸微显示屏VR头盔体验记:一款为“秀”屏幕的设备

从照片上很难看出kopin头盔比其他头盔小得多,而且它的大小和重量和一副滑雪护目镜差不多;该装置包裹在眼睛周围,但并不覆盖面部的大部分区域。

此外,这种头盔不像其他头盔那样“深”,这意味着它不像其他头盔那样从面部突出。这种“苗条”的身材使得保持轻质更加复杂,因为如果产品有更大的形状,设计的各个方面都会更好地平衡。

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如果大多数沉浸式虚拟现实头盔能达到这种外观,虚拟现实的舒适性和可用性到那一天将会大大提高。

微型显示器的成本

使用微型显示器有好处,但也不是没有成本。

Kopin表示,单眼2英寸显示器绝对是虚拟现实的完美选择。传统的虚拟现实显示器,如rift和vive的当前显示器,受其尺寸的限制。要将它们缩小到2英寸并保持每英寸的像素并不容易。此外,尽管微型显示器的尺寸非常小,每英寸像素也非常高,但将其应用于虚拟现实时仍存在挑战——尽管这有点违反直觉——这将使设备变得更大。

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微显示器的制造过程类似于计算机处理器的制造过程,需要在硅晶体元件上雕刻微结构。这个过程需要高度细分的专业知识和极其昂贵的设备,只有大规模生产才能盈利。因为世界上大多数能生产这种产品的制造商都是用来生产世界上最小的零件,没有大规模的资本投资,生产更大的微型显示器不是一件简单的事情。

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Kopin表示,由于微型显示器的尺寸较小,这种显示技术面临的挑战是实现身临其境的视觉;为了获得更大的视野,图像需要大大放大。他们声称,目前的闪电显示屏使用双装置菲涅耳透镜,其最大直径可达110度。他们还与3m公司合作开发一种更小的“薄饼”光学设备,据说可以实现100度视角。

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然而,我们还没有看到头盔,我们不知道这种光学转换将对图像质量产生什么影响,我们也不知道这种光学配置需要什么程度和效果的抗失真技术。使用微型显示器来获得广阔的视野不是一件小事。柯平似乎同意。据说,较大的显示屏比微型显示屏更有可能在视野中留下边缘,至少除非微型显示屏可以做得更大。

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为实现这一目标,kopin表示,该公司及其合作伙伴已初步投资1.5亿美元,建立一个新工厂,能够生产更大、分辨率更高的vr微型显示器。实现这一点需要很多年,可能要等到新工厂建成,但公司的蓝图显示,公司的目标是打造一个分辨率为3072 x 3072的1.3英寸显示屏,并在未来再打造一个分辨率为4096 x 4096的1.37英寸显示屏。

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虽然显示屏变得更大,但他们做出了妥协,使用了目前大多数头盔使用的光学设备:越来越长的焦距要求镜头和显示屏之间的距离能够正确聚焦。即便如此,这种尺寸的微显示器应该保持每英寸像素的优势。

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因此,一方面,我们有传统的oled显示器制造商,如三星,他们正在研究如何减少他们的显示器,而另一方面,微型显示器制造商,如kopin正试图扩大他们的显示器。谁能找到正确的平衡还有待观察。

4K、1英寸微显示屏VR头盔体验记:一款为“秀”屏幕的设备

维亚洛托夫雷锋网络编译

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