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[人民日报在线攻击]
人民日报在线攻击国王的荣耀:娱乐公众还是“陷害”生活
人民网第二次评《王者的荣耀》:“社会游戏”监管刻不容缓
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作为舆论焦点的“王者荣耀”并没有因为反沉迷系统“三轴”的引入而变得平静。围绕游戏与儿童、游戏与健康、游戏与成瘾、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管的讨论一直在进行。从某种意义上说,《王者的荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,也为相关各方创造了新的话题。
这个新问题与游戏的特点密切相关。从受欢迎的原因来看,主要有两个特点:一是门槛低,操作简单,进入容易,方便不同年龄、职业和身份的人参与;第二,团队战斗带来的社会功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩游戏就像注册一个交友软件一样简单,可以被视为“社交游戏”。或许,游戏的社会化及其后果超出了设计师的预期。然而,在这种背景下,对于包括未成年儿童在内的无数游戏玩家来说,沉迷其中不是一件好事,无论是为了自我娱乐还是外部社会需求。一个前所未有的“社会游戏”监管问题亟待解决。
政府和游戏生产商也在监管方面做出了一些努力。例如,这次推出的升级反成瘾系统就是其中一项举措;例如,早在2007年就发布了《关于保护未成年人身心健康和实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年又发布了《网络游戏管理暂行办法》。目前,监管的力度和效果远未达到人们的预期。更重要的是,以前的监管方式主要是针对网络游戏和网页游戏,而对于手机游戏尤其是“社交游戏”的监管仍然存在空白区。如何根据新形势制定规则和措施,需要尽快纳入议事日程。
游戏不是天生的邪恶,但监督是必不可少的关键环节。特别是,当移动互联网的普及和普及程度越来越高的时候,手机不仅成为了人体的延伸,而且作为移动终端集成了各种功能。如果你不从源头和过程上好好照顾它,用户很容易陷入其中而无法自拔。这样,对“社会游戏”的监管就不应该仅仅是封杀,而应该树立“大监管”的理念,包括游戏生产者的来源、政府部门的审查和监管、家庭成员的随行监护。
正如“荣耀之王”游戏需要团队合作一样,要使一款游戏成为受欢迎的健康产品,它也需要协同作用。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,让游戏内容和游戏形式随波逐流,即使能在短时间内取得好的效果,也会被用户的过度消费打败。如果政府部门只在某个节点管理一个游戏,忽略了游戏的全过程,对社会影响视而不见,对新趋势缺乏敏感性,即使出台了一些政策文件,形式也只是大于效果。如果家庭成员,尤其是父母,不关心他们的孩子或者给他们一封信,即使他们很生气,也没有用。与其关上游戏之门,不如打开咨询和友谊之窗。“游戏世界的规则很简单”,但是指导游戏的规则不能太简单。只有当所有力量的手紧握在一起时,游戏才能成为精彩生活的有益补充。
许多人玩游戏的目的是“赢”。有些是为了利润,有些是为了高分,有些是为了表扬,还有一些是为了驱散空的空虚。但是,当游戏超越了娱乐的界限而上瘾时,“即使是国王的荣耀也不能控制它,所以让我们来谈谈控制生活吧。”在那一刻,我可能赢得了比赛,却输给了自己。因此,无论游戏制作人、政府部门、家庭、学校等等。,他们不仅要注意在他们面前输赢,而且只有站在同一个团队中,他们才能打赢这场“社会游戏”的监管战。
标题:人民网二评《王者荣耀》:“社交游戏”监管刻不容缓
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