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对于个人用户来说,真正的虚拟现实技术对我们来说最大的瓶颈可能是计算能力和带宽
8月29日,作者受邀参加英特尔公司的虚拟现实体验日。 与许多其他虚拟现实体验活动类似,虚拟现实头盔和笔记本+oclus rift手柄套件也用于展览活动。演示的内容类似于遍布商场的虚拟现实体验商店,包括一些短期虚拟现实演示项目和一个“站在一堆上和僵尸战斗”的射击游戏。这似乎是一款叫做加州阳光的游戏,或者是与一家游戏公司合作制作的。
虽然很多第一次体验虚拟现实游戏的朋友都很震惊,但作者是一群喜欢吃螃蟹的人,并且用htc vive在蒸汽上玩了一些射击杰作,这使得用英特尔酷睿显卡渲染的游戏在各方面都显得平庸。
然而,这也是近年来制造商组织的媒体体验活动的共同点,主要是针对那些没有接触虚拟现实的群体。对于那些对目前市场上的虚拟现实产品、游戏和视频有更好理解的用户来说,这种展示活动甚至没有放弃新奇感。
事实上,近年来,虽然主要硬件制造商都在努力推广虚拟现实的概念,并认为这是一个巨大的丰富的矿,从用户的角度来看,目前的虚拟现实技术是不令人满意的说实话。
据报道,体育是目前虚拟现实最有利可图的领域,因为虚拟现实已经广泛应用于这一领域,如“360度回访技术”和真正的虚拟现实技术。对于观众来说,这些技术可以实现良好的现场观看感。但相对不为人知的是,许多运动员和教练已经使用虚拟现实技术来恢复比赛的细节,这对提高他们的表现很有意义。自2016年奥运会开幕以来,通常的360度体育场的细节在电视直播中得到了恢复。事实上,虚拟现实技术已经被使用。
在下一步中,英特尔将使用“深度虚拟现实”摄像机,以更准确的方式记录快速动态的周围环境中的视觉细节。目前,他们还没有透露这款新相机采用了什么技术来精确记录Z轴方向的动态细节,但作者对此很感兴趣。如果这项技术能够实现,将对虚拟现实技术在其他许多方面的应用具有重要意义。
或许,我们可以通过用虚拟现实摄影拍摄电视剧来真正实现“融入”电影的体验,而不是像现在这样带着虚拟现实头盔在虚拟现实效果前看大屏幕。
但当然,你不必去想它。这会很复杂。20世纪90年代,电影领域出现了许多新的尝试,如中国引进的环屏电影概念,它用9台摄像机同时拍摄周围360度的场景,这也引起了一些展览的关注。然而,问题是很少有电影实际上是用环幕电影拍摄的。由于家庭因素,作者小时候有很多机会看这部电影,但看了一两遍后,他就觉得无聊了,因为它看起来就像是一部风景电影。
然而,虚拟现实记录了周围环境的每一个细节,这与传统的将屏幕作为“窗口”的方法大相径庭,观众不知道该往哪里看。因此,真正的vr影视在未来绝对不会是一个简单的技术问题,还需要形成一整套新的拍摄技术和电影语言。否则,虚拟现实电影和电视将很难成为艺术,而成为像环幕电影和球幕电影那样的"科技杂耍"。
目前大多数虚拟现实电影都是宣传性质的短片,给人一种类似当年的环屏电影的感觉
同样,当前的虚拟现实游戏也有同样的问题。在我尝试过的虚拟现实游戏中,没有一款能像《第九艺术》这样有深度、有情节、能引起玩家思考的。事实上,他们中的大部分人通过使用各种各样的东西来吸引注意力并引发肾上腺素分泌。
还有一些新技术。例如,通过更精确的定位技术,可以改进手势跟踪。在游戏中,魔法可以通过手势来控制,比如扔一个大火球。
但事实上,这一系列对于在20世纪90年代体验过3d的玩家来说并不奇怪——这里提到的3d不是用眼镜观看的3d,而是3D建模和渲染——技术的崛起和游戏行业的占领。
我还记得有一个叫“黑白”的游戏,用鼠标代表玩家的手,按下鼠标在屏幕上画出特定的手势,这样就可以玩各种各样的魔术了。
对于个人用户来说,很少有人在家制作一套这样的设备来玩虚拟现实
在微软xbox360上,有许多由手势控制的游戏。例如,游戏“铁骑”是驾驶一辆步行机甲——事实上,有一辆m3“格兰特”坦克——它需要手势来控制驾驶、维护、打开和关闭各种门等等。然而,这个游戏的问题是手势控制非常麻烦和麻烦,而且xbox的体感感觉实际上不够准确,不能说出真相。当你想换上穿甲弹,但打开三防排气系统时,往往会有尴尬的时刻。不用说,除了少数喜欢早期采用者的玩家,估计没人会玩这种愚蠢的游戏。
如果身体感觉的准确性能够大大提高,就有可能为虚拟现实在工业中的应用打开一扇新的大门,使其不再局限于消费领域。
从2015年开始,挪威陆军试图用oclus替换m113战车上的潜望镜,这样乘员就可以“看穿装甲”并使用虚拟现实设备来驾驶车辆。
挪威军队使用oclus眼镜驾驶战车
事实上,这只是将虚拟现实和增强现实技术应用于军事领域的初步尝试。
我们已经看到,美军在2016年提出的未来装甲车技术也包括了虚拟现实技术的应用,美军的计划也包括了为了满足战场环境的需要,乘员通过虚拟现实眼镜看到的周围场景不会是全部。这是一个“高清晰度的大画面”,计算机系统将根据需要简化环境画面,使居住者能更好地感知战场上的主要威胁。这有点像那年我们玩cs的时候,故意把画面调整到644。
对于战斗机飞行员来说,ar头盔并不是一件遥远的事情,美国f-35战斗机的头盔显示器已经能够达到“看透机身”的效果。在未来,飞行员将不再需要向后飞行来检查下面的情况。
最有前途的虚拟现实技术可能恰恰是那些尚未得到真正关注的领域
目前,中国、美国和俄罗斯都非常重视无人机的发展。每个玩过大江的人都知道大江现在有了虚拟现实控制的选项,有些人在网上把烟花放在大江的两边来体验“开火”的感觉。
在这个虚拟现实展览中,我们可以看到展览的一个环节是用无人机带着相机四处走动,地面人员通过虚拟现实眼镜检查光伏发电厂的太阳能电池板。
但事实上,如果未来有足够的带宽,通过虚拟现实技术实现更好的侦察、摄影和测绘是可以想象的。
然后,我们发现在转身之后,我们又回到了老问题——计算能力和带宽。
在演讲中,英特尔提到了一个概念“数据洪流”。
根据他们的计算,个人每天产生的数据是650gb;高清电影的360度回放(英特尔360度回访技术)应达到2tb/分钟;智能医院每天3tb,无人驾驶汽车每天4tb无人驾驶飞机是40tb/天;一个智能工厂是1磅/天。
事实上,如此大量的数据对于今天的计算机硬件来说仍然是一个巨大的负担,更不用说处理、存储、分析和应用如此大量的数据了。
更快的计算能力和更大的带宽是最大的瓶颈
这也是英特尔当前的数据战略,其目标是将自己从一家个人电脑公司转变为一家推动云计算和数亿台独立互联计算设备的公司。
回顾虚拟现实,在英特尔看来,“要实现完全沉浸式虚拟现实并不容易。”支持这种水平的经验就像为火箭提供动力。实现虚拟现实需要一个完整的平台、个人电脑和云计算的巨大计算能力、新的传感和捕捉技术以及海量数据流。没有任何一个组成部分能够单独实现这一目标。”
然而,作者也有一些想法。
虽然“云”的概念现在非常流行,但是使用“云”来实现虚拟现实所需的巨大计算能力实际上有点困难。众所周知,在当前的网络中,更不用说实现虚拟现实所需的巨大数据流,即使游戏是通过简单的流媒体播放,也会出现严重的堵塞、断线、操作困难,以及更多的玩家在同一个平台上,所以问题尤为明显。
因此,在我看来,也许未来的虚拟现实将更好地实现个人电脑,至少在个人消费领域。
英特尔还暗示,他们可能会推出一些虚拟现实硬件产品。vive之前已经开始使用他们的无线虚拟现实技术,这可能是英特尔在高速无线网络中实现自我传输的重要一步。
回顾历史,我们提到了90年代的3d时代。我认为虚拟现实有点像当年的3d渲染。当时,大部分游戏都是2d的,偶尔会出现一些3d游戏,它们都是杂耍。然而,随着3d渲染加速器卡voodo的出现,游戏行业的杰作必须是3d的概念已经深入人心,于是游戏屏幕从2d到3d的时代开始了。直到今天,游戏硬件市场仍然围绕着显卡。
当然,巫毒卡是由今天nvidia的前身3dfx制作的。在显卡领域,虽然英特尔在核心显卡方面做出了努力,但坦率地说,核心显卡在个人用户眼中几乎是一种没有存在意义的产品。
英特尔还透露,他们正在开发vpu,即一种专门处理虚拟现实的芯片。这是一个像核心显卡一样专门处理cpu上虚拟现实的芯片,还是一个像显卡一样独立于cpu的新概念硬件?
在那一年的游戏中,所有的3d图片都是真正的杰作。我买了伏多显卡后做的第一件事就是以高分辨率玩f-22“猛禽”...
也许虚拟现实领域也需要这样一个有代表性的硬件来改变现状
当然,我们必须拭目以待。
对于普通用户来说,挑剔是很自然的。因为最重要的是用户能否应用最新的技术。
就虚拟现实而言,我们目前看到的仍然是真正的虚拟现实时代到来之前的噪音。然而,我相信虚拟现实的趋势不会像几年前的3d那样迅速消退——因为它已经开始在军事和工业领域占据一席之地,而对于虚拟现实的未来发展来说,这些领域比消费领域更重要——尽管它可能不是虚拟现实企业最有利可图的方面。
说到这里,作者想说的是,对于普通用户来说,虚拟现实技术已经近在咫尺了,但是中间还有一层足够的纸。在我看来,它仍然是计算能力和带宽。作为一家已经在个人电脑芯片领域建立了自己的帝国的公司,它能在虚拟现实时代率先打破传统吗?也许我们需要耐心等待。
标题:VR距离日常生活的窗户纸何在? 最大瓶颈还在于带宽
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